多年来,PlayStation和Xbox之间的辩论一直是视频游戏世界的基石,引发了Reddit,Tiktok和朋友之间的平台上的讨论。尽管一些游戏玩家向PC或任天堂发誓,但在过去的二十年中,索尼和微软之间的竞争塑造了许多视频游戏行业。但是,随着行业经历了重大的转变,包括手持游戏的兴起以及新一代精通技术来构建定制游戏钻机的方法,传统的游戏机战争景观发生了巨大变化。有明显的赢家出现了吗?答案可能会让您感到惊讶。
视频游戏行业的财务价值飙升,2019年达到2850亿美元,在2023年飙升至4750亿美元,超过了电影和音乐行业的总和。预测估计,到2029年,该行业将达到近7000亿美元的收入,这证明了其从邦(Pong)等谦虚的开端增长。这种有利可图的景观吸引了好莱坞明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe担任视频游戏角色,这反映了游戏方式的转变。甚至像迪士尼这样的巨人也在对游戏进行大量投资,在鲍勃·伊格(Bob Iger)的领导下,拥有15亿美元的Epic Games股份。但是,微软的Xbox部门似乎面临着挑战。
Xbox系列X和S旨在超过Xbox One,但他们没有像希望的那样捕获市场。 Xbox One将系列X/S卖出了几乎两倍,根据Circana的Mat Piscatella的说法,当前的控制台一代可能已经过去了其高峰销售期。在2024年,Xbox系列X/S售价不到250万台,而PlayStation 5仅在第一季度就售出了相同的数字。谣言表明,Xbox可能会从物理游戏销售中退缩,并可能退出EMEA市场,这表明在控制台战争中撤退。
微软的观点是,Xbox从来没有真正在游戏机战争中有机会。随着Xbox Game Pass成为优先事项,内部文件揭示了该公司愿意为AAA冠军付出巨额资金,例如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi:幸存者。这种转变强调了微软对云游戏的关注,这在其“这是Xbox”广告系列中很明显,该活动将Xbox定位为服务,而不仅仅是控制台。 Xbox手持式的谣言,并计划与Apple和Google竞争手机游戏商店,进一步说明了这一枢纽。 Microsoft将Xbox重新定义为您可以随时随地玩耍的品牌。
微软的战略转变是由移动游戏的主导地位驱动的。 2024年,全球33亿游戏玩家中有超过19.3亿次使用移动设备,移动游戏占该行业1.843亿美元的一半估值。自2023年以来,游戏机游戏的价格为503亿美元。亚洲市场长期以来一直领先于移动游戏,诸如Puzzle&Draguzle&Dragon and Candy Crush Saga之类的标题优于GTA 5。诸如GTA 5。
自2014年以来,PC游戏也有显着增长,每年有5900万新玩家,在2024年达到18.6亿。然而,尽管技术进步和精通技术的年轻受众,控制台和PC游戏之间的差距已扩大到90亿美元。这种趋势对Xbox构成了挑战,这使Windows PC成为辅助平台。
相比之下,索尼的PlayStation 5售出了6500万辆,大大超过了Xbox Series X/S的2970万单位。索尼的利润增长了12.3%,这是由诸如Astro Bot和Tsushima的Ghost等强大的第一方冠军驱动的。预测表明,到2029年,索尼可以售出1.069亿ps5,而微软预计到2027年将出售56-59万Xbox系列X/S单元。索尼的铅似乎是无法克服的,尤其是菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)开放,将Xbox标题带到PlayStation和Switch等其他平台上。
但是,PS5面临着自己的挑战。 PlayStation用户的一半仍在PS4上玩,只有大约15个真正的PS5专有标题,因此很难证明该游戏机的$ 500价格标签是合理的。 700美元的PS5 Pro收到了不同的评论,许多人认为升级还为时过早,提供了很少的新内容。今年晚些时候发布了大盗窃Auto 6可能会改变这一点,有可能展示PS5的全部潜力。
那么,谁赢得了游戏机战争?微软似乎已经承认失败,而是专注于云和移动游戏。索尼的成功是不可否认的,但是PS5努力在没有更多独家头衔的情况下为其成本辩护。真正的胜利者似乎是那些完全退出游戏机战争的人。像Tencent这样的移动游戏公司有望通过收购和庞大的玩家来进一步影响该行业。游戏的下一个时代将不是由控制台硬件来定义,而是通过云游戏和移动平台的扩展来定义。游戏机战争可能已经结束,但移动游戏战争才刚刚开始。