소식 콘솔 전쟁 : 마침내 끝났습니까?

콘솔 전쟁 : 마침내 끝났습니까?

작가 : Sadie Mar 28,2025

PlayStation과 Xbox 간의 토론은 수년간 비디오 게임 세계의 초석으로 Reddit, Tiktok 및 친구들과 같은 플랫폼에서 토론을 시작했습니다. 일부 게이머는 PC 또는 Nintendo로 맹세하지만 Sony와 Microsoft의 경쟁은 지난 20 년 동안 비디오 게임 산업의 많은 부분을 형성했습니다. 그러나 업계가 핸드 헬드 게임의 부상과 맞춤형 게임 리그 구축에 대한 새로운 세대의 기술에 정통한 접근 방식을 포함하여 상당한 변화를 겪으면서 전통적인 콘솔 전쟁 환경이 극적으로 바뀌 었습니다. 명확한 승자가 나타 났습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.

비디오 게임 산업은 재무 가치가 급등하여 2019 년에 2,850 억 달러에 이르렀으며 2023 년에는 4,750 억 달러로 급증하여 영화와 음악 산업이 결합되었습니다. 예측에 따르면 2029 년까지 업계가 거의 7 천억 달러에이를 것으로 예상되며, 이는 Pong과 같은 겸손한 시작으로부터의 성장에 대한 증거입니다. 이 유리한 풍경은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타들을 비디오 게임 역할을 수행하여 게임이 인식되는 방식의 변화를 반영했습니다. Disney와 같은 거인조차도 Bob Iger의 리더십 하에서 Epic Games에 15 억 달러의 지분을두고 게임에 많은 투자를하고 있습니다. 그러나 Microsoft의 Xbox 부서는 도전에 직면하고있는 것 같습니다.

Xbox Series X 및 S.

Xbox Series X와 S는 Xbox One을 능가하도록 설계되었지만 원하는대로 시장을 포착하지 못했습니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘리고 Circana의 Mat Piscatella에 따르면 현재 콘솔 생성은 최고 판매 기간을 통과했을 수 있습니다. 2024 년에 Xbox Series X/S는 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에만 같은 숫자를 판매했습니다. 소문에 따르면 Xbox는 물리적 게임 판매에서 철수하고 EMEA 시장을 빠져 나가서 콘솔 전쟁에서 퇴각을 알 수 있다고합니다.

Microsoft의 관점은 Xbox가 콘솔 전쟁에서 실제로 기회를 얻지 못했다는 것입니다. Xbox 게임 패스가 우선 순위가되면서 내부 문서는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 AAA 타이틀에 대해 엄청난 금액을 지불하려는 회사의 의지를 보여줍니다. 이러한 변화는 클라우드 게임에 대한 Microsoft의 초점을 강조하며, "이것은 Xbox입니다"캠페인에서 Xbox를 콘솔이 아닌 서비스로 배치합니다. Xbox 핸드 헬드의 소문과 Apple 및 Google과 경쟁 할 모바일 게임 스토어 가이 피벗을 추가로 설명합니다. Microsoft는 언제 어디서나 플레이 할 수있는 브랜드로 Xbox를 재정의하고 있습니다.

모바일 게임 지배

Microsoft의 전략적 변화는 모바일 게임의 지배에 의해 주도됩니다. 2024 년 전 세계 33 억 명의 게이머 중 193 억 명이 넘는 모바일 장치를 사용하며 모바일 게임은 업계의 1,843 억 달러의 평가 중 절반을 차지하고 있습니다. 콘솔 게임은 2023 년 이후 4% 하락한 것을 보았습니다. 아시아 시장은 오랫동안 모바일 게임에서 Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 타이틀을 GTA 5와 같은 주요 콘솔 릴리스보다 우연히 이끌었습니다. 특히 모든 세대, 특히 Gen Z 및 Gen Alpha, Gen Alpha의 모바일 게임의 부상은 업계를 재 선출하고 있습니다.

PC Gaming은 또한 2014 년 이후 매년 5,900 만 명의 새로운 플레이어로 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. 그러나 기술 발전과 기술에 정통한 젊은 청중에도 불구하고 콘솔과 PC 게임의 격차는 90 억 달러로 확대되었습니다. 이 트렌드는 Xbox의 문제를 제기하며 Windows PCS를 보조 플랫폼으로 만들었습니다.

PlayStation 5 판매

대조적으로, Sony 's PlayStation 5는 6 천 5 백만 대를 판매하여 Xbox Series X/S의 29.7 백만을 크게 능가했습니다. 소니의 이익은 Astro Bot 및 Tsushima의 Ghost와 같은 강력한 첫 번째 파티 타이틀에 의해 12.3%증가했습니다. 전망은 소니가 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 수있는 반면, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 장치를 판매 할 것으로 예상합니다. Sony의 리드는 특히 Phil Spencer의 개방성을 통해 Playstation 및 Switch와 같은 다른 플랫폼에 Xbox 타이틀을 가져 오는 것입니다.

그러나 PS5는 고유 한 도전에 직면 해 있습니다. PlayStation 사용자의 절반은 여전히 ​​PS4에서 플레이하며 약 15 개의 실제 PS5 독점 타이틀 만 있으므로 콘솔의 500 달러의 가격표를 정당화하기가 어렵습니다. $ 700 PS5 Pro는 혼합 리뷰를 받았으며, 많은 사람들이 업그레이드가 너무 이르고 새로운 콘텐츠가 거의 없다고 생각했습니다. 올해 후반에 Grand Theft Auto 6의 출시로 인해 PS5의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있습니다.

그렇다면 누가 콘솔 전쟁에서 이겼습니까? Microsoft는 클라우드 및 모바일 게임에 중점을 두어 패배를 인정 한 것 같습니다. 소니의 성공은 부인할 수 없지만 PS5는 더 독점적 인 타이틀없이 비용을 정당화하기 위해 고군분투합니다. 진정한 승리자는 콘솔 전쟁에서 벗어난 사람들 인 것 같습니다. Tencent와 같은 모바일 게임 회사는 인수 및 수많은 플레이어와 함께 업계에 더 큰 영향을 미칠 준비가되어 있습니다. 다음 게임의 시대는 콘솔 하드웨어가 아니라 클라우드 게임 및 모바일 플랫폼의 확장으로 정의됩니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁이 시작되었습니다.

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