Rumah Berita Perang Konsol: Adakah akhirnya berakhir?

Perang Konsol: Adakah akhirnya berakhir?

Pengarang : Sadie Mar 28,2025

Perdebatan antara PlayStation dan Xbox telah menjadi asas kepada dunia permainan video selama bertahun -tahun, mencetuskan perbincangan di seluruh platform seperti Reddit, Tiktok, dan di kalangan rakan -rakan. Walaupun sesetengah pemain bersumpah oleh PC atau Nintendo, persaingan antara Sony dan Microsoft telah membentuk banyak industri permainan video sejak dua dekad yang lalu. Walau bagaimanapun, dengan industri yang menjalani transformasi yang ketara, termasuk kebangkitan permainan pegang tangan dan pendekatan berteknologi generasi baru untuk membina rig permainan tersuai, landskap perang konsol tradisional telah beralih secara dramatik. Adakah pemenang yang jelas muncul? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.

Industri permainan video telah melonjak dalam nilai kewangan, mencecah $ 285 bilion pada tahun 2019 dan melonjak kepada $ 475 bilion pada tahun 2023, melampaui industri filem dan muzik yang digabungkan. Unjuran menganggarkan industri akan mencecah hampir $ 700 bilion menjelang 2029, bukti pertumbuhannya dari permulaan yang rendah seperti Pong. Landskap yang menguntungkan ini telah menarik bintang Hollywood seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe untuk peranan permainan video, mencerminkan peralihan bagaimana permainan dirasakan. Malah gergasi seperti Disney melabur dalam permainan, dengan kepentingan $ 1.5 bilion dalam permainan epik di bawah kepimpinan Bob Iger. Walau bagaimanapun, bahagian Xbox Microsoft nampaknya menghadapi cabaran.

Xbox Series X dan S

Xbox Series X dan S direka untuk melepasi Xbox One, tetapi mereka tidak menangkap pasaran seperti yang diharapkan. Xbox One melampaui siri X/s dengan hampir dua kali ganda, dan menurut Mat Piscatella dari Circana, generasi konsol semasa mungkin telah melepasi tempoh jualan puncaknya. Pada tahun 2024, Xbox Series X/S menjual kurang daripada 2.5 juta unit, manakala PlayStation 5 menjual nombor yang sama pada suku pertama sahaja. Khabar angin mencadangkan Xbox mungkin menarik balik dari jualan permainan fizikal dan mungkin keluar dari pasaran EMEA, menandakan berundur dalam perang konsol.

Perspektif Microsoft adalah bahawa Xbox tidak pernah mempunyai peluang dalam perang konsol. Dengan Game Game Xbox menjadi keutamaan, dokumen dalaman mendedahkan kesediaan syarikat untuk membayar sejumlah besar untuk gelaran AAA seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor. Peralihan ini menggariskan fokus Microsoft pada permainan awan, yang jelas dalam kempen mereka "Ini adalah Xbox", yang meletakkan Xbox sebagai perkhidmatan bukan sekadar konsol. Rumor genggam Xbox dan rancangan untuk kedai permainan mudah alih untuk bersaing dengan Apple dan Google menggambarkan pivot ini. Microsoft mentakrifkan semula Xbox sebagai jenama yang boleh anda mainkan pada bila -bila masa, di mana sahaja.

Dominasi permainan mudah alih

Peralihan strategik Microsoft didorong oleh dominasi permainan mudah alih. Pada tahun 2024, lebih daripada 1.93 bilion daripada 3.3 bilion pemain menggunakan peranti mudah alih di seluruh dunia, dengan permainan mudah alih membentuk separuh daripada penilaian $ 184.3 bilion industri. Permainan konsol, pada $ 50.3 bilion, telah menyaksikan kejatuhan 4% sejak 2023. Pasaran Asia telah lama memimpin jalan dalam permainan mudah alih, dengan tajuk seperti Puzzle & Dragon dan Candy Crush Saga mengalahkan siaran konsol utama seperti GTA 5.

Permainan PC juga menyaksikan pertumbuhan yang ketara, dengan 59 juta pemain baru setiap tahun sejak 2014, mencapai 1.86 bilion pada tahun 2024. Walau bagaimanapun, walaupun kemajuan teknologi dan penonton muda yang lebih muda, jurang antara konsol dan permainan PC telah melebar kepada $ 9 bilion. Trend ini menimbulkan cabaran untuk Xbox, yang menjadikan Windows PC sebagai platform menengah.

PlayStation 5 Sales

Sebaliknya, Sony's PlayStation 5 telah menjual 65 juta unit, dengan ketara melampaui Xbox Series X/S 29.7 juta. Keuntungan Sony telah meningkat sebanyak 12.3%, didorong oleh tajuk pihak pertama yang kuat seperti Astro Bot dan Hantu Tsushima. Unjuran mencadangkan Sony boleh menjual 106.9 juta PS5s menjelang 2029, manakala Microsoft menjangkakan untuk menjual 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027. Pemimpin Sony seolah-olah tidak dapat diatasi, terutamanya dengan keterbukaan Phil Spencer untuk membawa tajuk Xbox ke platform lain seperti Playstation dan Switch.

Walau bagaimanapun, PS5 menghadapi cabarannya sendiri. Separuh daripada pengguna PlayStation masih bermain di PS4S, dan hanya terdapat kira-kira 15 tajuk eksklusif PS5 yang benar, menjadikannya sukar untuk membenarkan tag harga $ 500 konsol. Pro $ 700 PS5 menerima ulasan campuran, dengan banyak perasaan peningkatan itu terlalu awal dan menawarkan sedikit kandungan baru. Pembebasan Grand Theft Auto 6 pada tahun ini boleh mengubahnya, berpotensi mempamerkan potensi penuh PS5.

Jadi, siapa yang memenangi perang konsol? Microsoft seolah -olah telah mengakui kekalahan, memberi tumpuan bukan pada permainan awan dan mudah alih. Kejayaan Sony tidak dapat dinafikan, namun PS5 berjuang untuk membenarkan kosnya tanpa tajuk eksklusif. Para pemenang yang benar kelihatan seperti orang -orang yang memilih keluar dari perang konsol sama sekali. Syarikat -syarikat permainan mudah alih seperti Tencent bersedia untuk mempengaruhi industri ini, dengan pengambilalihan mereka dan jumlah pemain. Era permainan seterusnya akan ditakrifkan bukan oleh perkakasan konsol, tetapi dengan pengembangan permainan awan dan platform mudah alih. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi perang permainan mudah alih baru bermula.

Artikel terkini Lagi
  • Superliminal: Dream Escape Puzzle Game Hits Mobile

    Berita menarik untuk pemain mudah alih -*Superliminal*, permainan teka -teki indie yang diiktiraf secara kritikal, ditetapkan untuk dilancarkan di Mobile Julai ini. Dibangunkan oleh Bantal Istana dan diterbitkan oleh NoodLeCake, permainan ini akan tiba di kedua-dua App Store dan Google Play pada ** 30 Julai **, menawarkan sentuhan segar pada First-Perso

    Jun 15,2025
  • "Pokemon TCG Pocket: Butiran Siaran SmackDown Masa Ruang Terungkap"

    Pokémon TCG Pocket memberi impak besar dengan set puncak genetik, tetapi kegembiraan tidak berhenti di sana. Pengembangan besar seterusnya, SmackDown ruang masa, bersedia untuk membawa lebih banyak kedalaman dan pelbagai ke koleksi kad digital anda. Inilah semua yang anda perlu ketahui mengenai pelepasan yang akan datang ini.

    Jun 14,2025
  • "REMAKE FROSTPUNK 1886 Set untuk 2027, Dev menjanjikan kemas kini untuk Frostpunk 2"

    11 bit Studios secara rasmi mengumumkan *Frostpunk 1886 *, pembuatan semula skala penuh gelaran 2018 yang diiktiraf, kini dilancarkan pada tahun 2027. Pemaju permainan Poland mendedahkan projek itu lebih dari enam bulan selepas pembebasan *frostpunk 2 *, menandakan kesinambungan berani dari warisan francais.

    Jun 14,2025
  • Konsep "Lupa 'Kojima: Main atau Kehilangan Memori"

    Podcast Radio Jepun Hideo Kojima * Koji10 * terus menawarkan peminat sekilas yang jarang berlaku ke dalam minda salah satu pencipta yang paling berwawasan permainan. Dalam episod terkini-episod 17-kojima menyelam jauh ke dalam bagaimana perkembangan masa nyata dapat diintegrasikan ke dalam permainan video, mencerminkan mekanik yang sebelumnya

    Jun 14,2025
  • "Setelah manusia kini tersedia di peranti mudah alih"

    Tunggu akhirnya berakhir-*sekali manusia*, penembak survival terbuka yang sangat dinanti-nantikan dari Netease, kini boleh didapati di kedua-dua peranti iOS dan Android. Selepas debutnya yang berjaya di PC, pemain mudah alih kini boleh menyelam ke dunia yang penuh dengan anomali ghaib, pertempuran tinggi oktana, dan ekspansiv

    Jun 14,2025
  • Aksesori dek stim atas untuk 2025: mesti membeli

    Walaupun dek stim dan dek stim OLED tidak dapat dinafikan dengan mengesankan sendiri, pengalaman permainan anda dapat dinaikkan lebih jauh dengan aksesori yang tepat. Sama ada ia memanjangkan hayat bateri semasa perjalanan panjang dengan pengecas mudah alih atau menambah perlindungan dengan pelindung kes dan skrin, kami mempunyai

    Jun 13,2025