Rumah Berita Konsep "Lupa 'Kojima: Main atau Kehilangan Memori"

Konsep "Lupa 'Kojima: Main atau Kehilangan Memori"

Pengarang : Caleb Jun 14,2025

Podcast Radio Jepun Hideo Kojima * Koji10 * terus menawarkan peminat sekilas yang jarang berlaku ke dalam minda salah satu pencipta yang paling berwawasan permainan. Dalam episod terkini- Episod 17 -Kojima menyelam jauh ke dalam bagaimana perkembangan masa nyata dapat diintegrasikan ke dalam permainan video, mencerminkan mekanik yang sebelum ini dilaksanakan dan bahkan berkongsi idea-idea yang tidak digunakan dari *Death Stranding 2: di pantai *.

Kojima telah lama terpesona dengan menggabungkan masa dunia sebenar ke dalam pengalaman permainan. Dia bermula dengan mengkaji semula dua contoh ikonik dari * Metal Gear Solid 3: Snake Eater * (2004), di mana jam dalaman permainan mempengaruhi mekanik teras. Sebagai contoh, barangan makanan akan merosakkan sepanjang hari masa nyata, yang mempengaruhi kesihatan Snake jika dimakan. Sebagai alternatif, pemain boleh menggunakan makanan busuk secara strategik -membuangnya di tentera musuh untuk mengalihkan perhatian mereka.

Strategi masa nyata dalam pertempuran bos

Satu lagi penggunaan pintar jam sistem datang semasa pertemuan kucing dan tikus dengan akhir, seorang bos penembak jitu yang tua. Seperti yang dijelaskan oleh Kojima, "Walaupun dia adalah bos yang sangat sukar, jika pemain menunggu seminggu, akhirnya akan mati dari usia tua." Sesungguhnya, menunggu tujuh hari dunia sebenar sebelum memuatkan semula penjimatan anda mencetuskan cutscene yang unik di mana Ular mendapati akhir yang meninggal dunia-menawarkan alternatif yang cemerlang kepada strategi tempur tradisional.

Reka bentuk watak berasaskan masa

Kojima juga berkongsi idea yang dibatalkan untuk *Death Stranding 2 *, di mana janggut Sam akan tumbuh secara semulajadi dari masa ke masa berdasarkan laluan kehidupan sebenar. Pemain perlu mencukurnya secara teratur untuk mengekalkan penampilannya. "Jika mereka tidak, Sam akan kelihatan tidak terkawal," jelas Kojima. Walau bagaimanapun, idea itu akhirnya tidak menghormati status bintang Norman Reedus. Namun, Kojima menyatakan minat untuk meneroka mekanik ini dalam projek -projek masa depan.

Konsep permainan yang didorong oleh masa futuristik

Semasa siaran, Kojima memperkenalkan tiga konsep permainan yang menarik yang berputar di sekitar laluan masa nyata:

  1. RPG Sepanjang Hayat: Permainan di mana watak -watak berusia dalam masa nyata -dari kelahiran hingga usia tua. Apabila anda semakin tua, kebolehan fizikal menurun, tetapi pengetahuan dan pengalaman meningkat. Sistem penuaan dinamik ini akan mempengaruhi kedua-dua kelajuan permainan dan membuat keputusan strategik.
  2. Simulasi Kematangan: Konsep yang berpusat di sekitar mencipta sesuatu yang memerlukan kesabaran, seperti wain fermentasi atau keju penuaan. Ini akan berfungsi sebagai latar belakang atau permainan gaya terbiar, memberi ganjaran yang konsisten dan beransur-ansur dalam tempoh yang panjang.
  3. Mekanik yang melupakan: Twist radikal di mana watak utama kehilangan pengetahuan dan kemahiran kritikal jika pemain mengambil masa terlalu lama. Sebagai contoh, tidak bermain untuk sehari mungkin menyebabkan watak melupakan cara menggunakan senjata -atau bahkan identiti mereka sendiri. "Pemain perlu mengambil kerja seminggu atau sekolah untuk memainkannya," Kojima bercanda.

Walaupun sesetengah idea ini tidak boleh membuahkan hasil, mereka menyerlahkan pemikiran dan kesediaan inventif Kojima untuk menolak sempadan ketika datang ke penceritaan interaktif dan mekanik permainan.

Death Stranding 2 pelakon

Lihat 14 gambar

Peminat sudah menghitung hingga 26 Jun, tarikh pelepasan *Death Stranding 2: di pantai *. Sehingga itu, anda boleh menyelam lebih mendalam ke dalam proses kreatif Kojima melalui wawancara eksklusif kami dan membaca kesan tangan kami selepas 30 jam permainan .

Artikel terkini Lagi
  • "Pokemon TCG Pocket: Butiran Siaran SmackDown Masa Ruang Terungkap"

    Pokémon TCG Pocket memberi impak besar dengan set puncak genetik, tetapi kegembiraan tidak berhenti di sana. Pengembangan besar seterusnya, SmackDown ruang masa, bersedia untuk membawa lebih banyak kedalaman dan pelbagai ke koleksi kad digital anda. Inilah semua yang anda perlu ketahui mengenai pelepasan yang akan datang ini.

    Jun 14,2025
  • "REMAKE FROSTPUNK 1886 Set untuk 2027, Dev menjanjikan kemas kini untuk Frostpunk 2"

    11 bit Studios secara rasmi mengumumkan *Frostpunk 1886 *, pembuatan semula skala penuh gelaran 2018 yang diiktiraf, kini dilancarkan pada tahun 2027. Pemaju permainan Poland mendedahkan projek itu lebih dari enam bulan selepas pembebasan *frostpunk 2 *, menandakan kesinambungan berani dari warisan francais.

    Jun 14,2025
  • "Setelah manusia kini tersedia di peranti mudah alih"

    Tunggu akhirnya berakhir-*sekali manusia*, penembak survival terbuka yang sangat dinanti-nantikan dari Netease, kini boleh didapati di kedua-dua peranti iOS dan Android. Selepas debutnya yang berjaya di PC, pemain mudah alih kini boleh menyelam ke dunia yang penuh dengan anomali ghaib, pertempuran tinggi oktana, dan ekspansiv

    Jun 14,2025
  • Aksesori dek stim atas untuk 2025: mesti membeli

    Walaupun dek stim dan dek stim OLED tidak dapat dinafikan dengan mengesankan sendiri, pengalaman permainan anda dapat dinaikkan lebih jauh dengan aksesori yang tepat. Sama ada ia memanjangkan hayat bateri semasa perjalanan panjang dengan pengecas mudah alih atau menambah perlindungan dengan pelindung kes dan skrin, kami mempunyai

    Jun 13,2025
  • Kemas kini musim sejuk yang selesa diturunkan di Paradise Drops

    * Tersembunyi di syurga saya* Hanya terus menjadi lebih baik, dan kemas kini musim sejuk yang baru adalah contoh yang sempurna tentang bagaimana permainan terus berkembang. Baru diumumkan semasa pameran permainan Amerika Latin, kemas kini ini memberikan penambahan yang menarik seperti pencarian baru, tahap segar, dan -tentu saja -pelbagai jenis

    Jun 13,2025
  • "Absolum: Roguelite yang menakjubkan oleh Jalan Rage 4 Pencipta"

    Pencipta *Jalan-jalan Rage 4 *, Guard Crush Games, bekerjasama sekali lagi dengan penerbit Dotemu untuk pengalaman yang baru-baru ini. Kali ini, ia adalah IP Dotemu yang pertama di IP-*Absolum*. Permainan ini menampilkan animasi tangan yang menakjubkan oleh supamonks dan soundtrack yang menawan c

    Jun 13,2025