Podcast Radio Jepun Hideo Kojima * Koji10 * terus menawarkan peminat sekilas yang jarang berlaku ke dalam minda salah satu pencipta yang paling berwawasan permainan. Dalam episod terkini- Episod 17 -Kojima menyelam jauh ke dalam bagaimana perkembangan masa nyata dapat diintegrasikan ke dalam permainan video, mencerminkan mekanik yang sebelum ini dilaksanakan dan bahkan berkongsi idea-idea yang tidak digunakan dari *Death Stranding 2: di pantai *.
Kojima telah lama terpesona dengan menggabungkan masa dunia sebenar ke dalam pengalaman permainan. Dia bermula dengan mengkaji semula dua contoh ikonik dari * Metal Gear Solid 3: Snake Eater * (2004), di mana jam dalaman permainan mempengaruhi mekanik teras. Sebagai contoh, barangan makanan akan merosakkan sepanjang hari masa nyata, yang mempengaruhi kesihatan Snake jika dimakan. Sebagai alternatif, pemain boleh menggunakan makanan busuk secara strategik -membuangnya di tentera musuh untuk mengalihkan perhatian mereka.
Strategi masa nyata dalam pertempuran bos
Satu lagi penggunaan pintar jam sistem datang semasa pertemuan kucing dan tikus dengan akhir, seorang bos penembak jitu yang tua. Seperti yang dijelaskan oleh Kojima, "Walaupun dia adalah bos yang sangat sukar, jika pemain menunggu seminggu, akhirnya akan mati dari usia tua." Sesungguhnya, menunggu tujuh hari dunia sebenar sebelum memuatkan semula penjimatan anda mencetuskan cutscene yang unik di mana Ular mendapati akhir yang meninggal dunia-menawarkan alternatif yang cemerlang kepada strategi tempur tradisional.
Reka bentuk watak berasaskan masa
Kojima juga berkongsi idea yang dibatalkan untuk *Death Stranding 2 *, di mana janggut Sam akan tumbuh secara semulajadi dari masa ke masa berdasarkan laluan kehidupan sebenar. Pemain perlu mencukurnya secara teratur untuk mengekalkan penampilannya. "Jika mereka tidak, Sam akan kelihatan tidak terkawal," jelas Kojima. Walau bagaimanapun, idea itu akhirnya tidak menghormati status bintang Norman Reedus. Namun, Kojima menyatakan minat untuk meneroka mekanik ini dalam projek -projek masa depan.
Konsep permainan yang didorong oleh masa futuristik
Semasa siaran, Kojima memperkenalkan tiga konsep permainan yang menarik yang berputar di sekitar laluan masa nyata:
- RPG Sepanjang Hayat: Permainan di mana watak -watak berusia dalam masa nyata -dari kelahiran hingga usia tua. Apabila anda semakin tua, kebolehan fizikal menurun, tetapi pengetahuan dan pengalaman meningkat. Sistem penuaan dinamik ini akan mempengaruhi kedua-dua kelajuan permainan dan membuat keputusan strategik.
- Simulasi Kematangan: Konsep yang berpusat di sekitar mencipta sesuatu yang memerlukan kesabaran, seperti wain fermentasi atau keju penuaan. Ini akan berfungsi sebagai latar belakang atau permainan gaya terbiar, memberi ganjaran yang konsisten dan beransur-ansur dalam tempoh yang panjang.
- Mekanik yang melupakan: Twist radikal di mana watak utama kehilangan pengetahuan dan kemahiran kritikal jika pemain mengambil masa terlalu lama. Sebagai contoh, tidak bermain untuk sehari mungkin menyebabkan watak melupakan cara menggunakan senjata -atau bahkan identiti mereka sendiri. "Pemain perlu mengambil kerja seminggu atau sekolah untuk memainkannya," Kojima bercanda.
Walaupun sesetengah idea ini tidak boleh membuahkan hasil, mereka menyerlahkan pemikiran dan kesediaan inventif Kojima untuk menolak sempadan ketika datang ke penceritaan interaktif dan mekanik permainan.
Death Stranding 2 pelakon
Lihat 14 gambar
Peminat sudah menghitung hingga 26 Jun, tarikh pelepasan *Death Stranding 2: di pantai *. Sehingga itu, anda boleh menyelam lebih mendalam ke dalam proses kreatif Kojima melalui wawancara eksklusif kami dan membaca kesan tangan kami selepas 30 jam permainan .