Dom Aktualności „Koncepcja„ zapominania ”Kojimy: Graj lub przegraj pamięć”

„Koncepcja„ zapominania ”Kojimy: Graj lub przegraj pamięć”

Autor : Caleb Jun 14,2025

Japoński podcast radiowy Hideo Kojima * Koji10 * nadal oferuje fanom rzadkie spojrzenie na umysł jednego z najbardziej wizjonerskich twórców gier. W najnowszym odcinku- odcinek 17 -Kojima zagłębia się głęboko w sposób, w jaki progresja w czasie rzeczywistym można zintegrować z grami wideo, zastanawiając się nad mechaniką, którą wcześniej wdrażał, a nawet dzieląc się nieużywanymi pomysłami z nadchodzącego *Death Stranding 2: On the Beach *.

Kojima od dawna fascynuje się włączeniem czasów prawdziwego do gry. Zaczyna się od ponownej wizyty dwóch kultowych przykładów z * Metal Gear Solid 3: Snake Eater * (2004), gdzie wewnętrzny zegar w grze wpłynął na mechanikę podstawową. Na przykład artykuły żywnościowe zepsułyby się w czasach w czasie rzeczywistym, wpływając na zdrowie Snake'a, jeśli zostaną pochłonięte. Alternatywnie, gracze mogliby strategicznie używać zgniłych żywności - rzucając je w wroga żołnierzy, aby ich rozproszyć.

Strategia w czasie rzeczywistym w bitwach z bossami

Kolejne sprytne zastosowanie zegara systemowego nastąpiło podczas spotkania kota i myszy z końcem, starszym szefem snajpera. Jak wyjaśnia Kojima: „Chociaż jest naprawdę twardym szefem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec umrze na starość”. Rzeczywiście, czekanie siedem rzeczywistych dni przed ponownym załadowaniem zapisu wywołuje wyjątkową przerywnik przerywnika, w którym Snake uważa, że ​​koniec jest zmarłego-radzi sobie genialną alternatywę dla tradycyjnych strategii bojowych.

Projektowanie postaci oparte na czasie

Kojima podzielił się również złomowanym pomysłem na *śmierć 2 *, w której broda Sama rosłaby naturalnie z czasem na podstawie prawdziwego przejścia. Gracze musieliby go regularnie ogolić, aby utrzymać jego wygląd. „Gdyby tego nie zrobili, Sam wyglądałby na zaniedbaną” - wyjaśnił Kojima. Jednak pomysł został ostatecznie porzucony z szacunku dla statusu gwiazdy Normana Reedusa. Mimo to Kojima wyraził zainteresowanie badaniem tej mechaniki w przyszłych projektach.

Futurystyczne koncepcje gier oparte na czasie

Podczas transmisji Kojima wprowadził trzy intrygujące koncepcje gier, które obracają się wokół przejścia czasu rzeczywistego:

  1. RPG na całe życie: gra, w której postać starzeje się w czasie rzeczywistym - od urodzenia do starości. W miarę starzenia się zdolności fizyczne spadają, ale wiedza i doświadczenie rosną. Ten dynamiczny system starzenia wpłynąłby zarówno na szybkość rozgrywki, jak i strategiczne podejmowanie decyzji.
  2. Symulacja dojrzałości: koncepcja skupiona na tworzeniu czegoś, co wymaga cierpliwości, takiego jak fermentowanie wina lub starzejący się ser. Działałoby to jako gra w tle lub bezczynność, satysfakcjonujące konsekwentne, stopniowe zaangażowanie w dłuższych okresach.
  3. Mechanik zapominający: radykalny zwrot, w którym główny bohater traci krytyczną wiedzę i umiejętności, jeśli gracz zajmuje zbyt długo. Na przykład nie granie przez jeden dzień może spowodować, że postać zapomnie, jak użyć broni - lub nawet własnej tożsamości. „Gracze musieliby wziąć tydzień wolnego od pracy lub szkoły, aby ją zagrać” - zażartowała Kojima.

Chociaż niektóre z tych pomysłów mogą nigdy się nie zrealizować, podkreślają pomysłowe myślenie i chęć przekraczania granic, jeśli chodzi o mechanikę interaktywnej opowiadania historii i mechaniki rozgrywki.

Death Stranding 2 Cast

Zobacz 14 zdjęć

Fani już odliczają do 26 czerwca, data premiery *Death Stranding 2: On the Beach *. Do tego czasu możesz zagłębiać się w proces twórczy Kojimy poprzez nasz ekskluzywny wywiad i przeczytać nasze praktyczne wrażenia po 30 godzinach rozgrywki .

Najnowsze artykuły Więcej
  • „Tales of” Remasters do regularnego wydawania

    Więcej opowieści o tytułach jest w drodze na nowoczesne platformy, co potwierdza producent serialu Yusuke Tomizawa podczas Specjalnej transmisji Project Series of Series 30th Anniversary. Z fanów świętujących trzy dekady epickich przygód, przyszłość wygląda jasno zarówno dla długoletnich obserwujących, jak i przybyszów

    Jul 25,2025
  • Silent Hill F Pierwsza z serii Horror Konami, która uzyskała ocenę 18+ w Japonii

    Silent Hill F oznacza znaczący kamień milowy jako pierwszy wpis z serii Silent Hill, który otrzymał ocenę 18+ w Japonii, zdobywając klasyfikację CERO: Z. Ta dojrzała ocena jest zgodna z oznaczeniem Pegi 18 w Europie i dojrzałym oceną w USA, jak pokazano na początku Japończyków

    Jul 24,2025
  • „Nowy steelbook 4K na żywo, jak wyszkolić smoka dostępnego dla zamówienia w przedsprzedaży”

    Nowa akcja na żywo, jak trenować smoka, właśnie trafił do kin, ale fani chętni do dodania go do swojej fizycznej kolekcji mediów mogą już zabezpieczyć kopię przed oficjalnym wydaniem. Edycja 4K Ultra HD Steelbook jest teraz dostępna dla zamówienia w przedsprzedaży u głównych detalistów, takich jak Amazon i Walmart. Ceniony

    Jul 24,2025
  • 5 najlepszych monitorów gier 1080p 2025

    W społeczności gier PC 1440p i 4K monitory często kradną światło reflektorów. Jednak, zgodnie z badaniem sprzętowym Steam, większość graczy nadal gra na 1080p. Opłacalność i niższe wymagania dotyczące wydajności są kluczowymi przyczynami tego trendu. Dla kupujących oznacza to zatłoczony rynek

    Jul 24,2025
  • Najlepsze zabawki świetlne dla 2025: Początki i cosplay

    Każde dziecko marzyło o dzierżawie miecza świetlnego - ponieważ nie chciałby kierować swojego wewnętrznego Jedi lub Sith, nawet gdyby prawdziwe byłyby zbyt niebezpieczne, aby się nimi poradzić? Dzięki nowoczesnej technologii jesteśmy bliżej niż kiedykolwiek w ożywieniu tej fantazji z wysokiej jakości, interaktywnymi replikami

    Jul 24,2025
  • TMNT dołącza do World of Warships: Legends in April Aktualizacja

    World of Warships: Legends współpracuje z nastoletnim mutantem żółwi Ninja Odblokuj ekskluzywne kamuflaże, skórki postaci i dowódcy przewodników NOWOŚĆ WAR TALES PVE CO-OP i wydarzenie Golden Week '25 żyją teraz w kwietniowej aktualizacji World of Warships: Legends tworzy fale z nieoczekiwanym i Acti

    Jul 24,2025