Dom Aktualności „Koncepcja„ zapominania ”Kojimy: Graj lub przegraj pamięć”

„Koncepcja„ zapominania ”Kojimy: Graj lub przegraj pamięć”

Autor : Caleb Jun 14,2025

Japoński podcast radiowy Hideo Kojima * Koji10 * nadal oferuje fanom rzadkie spojrzenie na umysł jednego z najbardziej wizjonerskich twórców gier. W najnowszym odcinku- odcinek 17 -Kojima zagłębia się głęboko w sposób, w jaki progresja w czasie rzeczywistym można zintegrować z grami wideo, zastanawiając się nad mechaniką, którą wcześniej wdrażał, a nawet dzieląc się nieużywanymi pomysłami z nadchodzącego *Death Stranding 2: On the Beach *.

Kojima od dawna fascynuje się włączeniem czasów prawdziwego do gry. Zaczyna się od ponownej wizyty dwóch kultowych przykładów z * Metal Gear Solid 3: Snake Eater * (2004), gdzie wewnętrzny zegar w grze wpłynął na mechanikę podstawową. Na przykład artykuły żywnościowe zepsułyby się w czasach w czasie rzeczywistym, wpływając na zdrowie Snake'a, jeśli zostaną pochłonięte. Alternatywnie, gracze mogliby strategicznie używać zgniłych żywności - rzucając je w wroga żołnierzy, aby ich rozproszyć.

Strategia w czasie rzeczywistym w bitwach z bossami

Kolejne sprytne zastosowanie zegara systemowego nastąpiło podczas spotkania kota i myszy z końcem, starszym szefem snajpera. Jak wyjaśnia Kojima: „Chociaż jest naprawdę twardym szefem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec umrze na starość”. Rzeczywiście, czekanie siedem rzeczywistych dni przed ponownym załadowaniem zapisu wywołuje wyjątkową przerywnik przerywnika, w którym Snake uważa, że ​​koniec jest zmarłego-radzi sobie genialną alternatywę dla tradycyjnych strategii bojowych.

Projektowanie postaci oparte na czasie

Kojima podzielił się również złomowanym pomysłem na *śmierć 2 *, w której broda Sama rosłaby naturalnie z czasem na podstawie prawdziwego przejścia. Gracze musieliby go regularnie ogolić, aby utrzymać jego wygląd. „Gdyby tego nie zrobili, Sam wyglądałby na zaniedbaną” - wyjaśnił Kojima. Jednak pomysł został ostatecznie porzucony z szacunku dla statusu gwiazdy Normana Reedusa. Mimo to Kojima wyraził zainteresowanie badaniem tej mechaniki w przyszłych projektach.

Futurystyczne koncepcje gier oparte na czasie

Podczas transmisji Kojima wprowadził trzy intrygujące koncepcje gier, które obracają się wokół przejścia czasu rzeczywistego:

  1. RPG na całe życie: gra, w której postać starzeje się w czasie rzeczywistym - od urodzenia do starości. W miarę starzenia się zdolności fizyczne spadają, ale wiedza i doświadczenie rosną. Ten dynamiczny system starzenia wpłynąłby zarówno na szybkość rozgrywki, jak i strategiczne podejmowanie decyzji.
  2. Symulacja dojrzałości: koncepcja skupiona na tworzeniu czegoś, co wymaga cierpliwości, takiego jak fermentowanie wina lub starzejący się ser. Działałoby to jako gra w tle lub bezczynność, satysfakcjonujące konsekwentne, stopniowe zaangażowanie w dłuższych okresach.
  3. Mechanik zapominający: radykalny zwrot, w którym główny bohater traci krytyczną wiedzę i umiejętności, jeśli gracz zajmuje zbyt długo. Na przykład nie granie przez jeden dzień może spowodować, że postać zapomnie, jak użyć broni - lub nawet własnej tożsamości. „Gracze musieliby wziąć tydzień wolnego od pracy lub szkoły, aby ją zagrać” - zażartowała Kojima.

Chociaż niektóre z tych pomysłów mogą nigdy się nie zrealizować, podkreślają pomysłowe myślenie i chęć przekraczania granic, jeśli chodzi o mechanikę interaktywnej opowiadania historii i mechaniki rozgrywki.

Death Stranding 2 Cast

Zobacz 14 zdjęć

Fani już odliczają do 26 czerwca, data premiery *Death Stranding 2: On the Beach *. Do tego czasu możesz zagłębiać się w proces twórczy Kojimy poprzez nasz ekskluzywny wywiad i przeczytać nasze praktyczne wrażenia po 30 godzinach rozgrywki .

Najnowsze artykuły Więcej
  • „Pokemon TCG Pocket: ujawniono szczegóły wydania SmackDown w czasie kosmicznym”

    Pokémon TCG Pocket wywarł znaczący wpływ na genetyczny zestaw wierzchołkowy, ale podniecenie się nie kończy. Kolejna duża ekspansja, SmackDown, jest gotowa wnieść jeszcze większą głębię i różnorodność do kolekcji kart cyfrowych. Oto wszystko, co musisz wiedzieć o nadchodzącym wydaniu. Table o

    Jun 14,2025
  • „Zestaw remake'u Frostpunk 1886 na 2027, Dev obiecuje aktualizacje dla Frostpunk 2”

    11-bitowe Studios oficjalnie ogłosiło *Frostpunk 1886 *, pełną remake swojego uznanego tytułu w 2018 roku, który ma zostać uruchomiony w 2027 r. Polski twórca gier ujawnił projekt nieco ponad sześć miesięcy po wydaniu *Frostpunk 2 *, sygnalizując odważną kontynuację dziedzictwa franczyzy.

    Jun 14,2025
  • „Kiedyś człowiek jest teraz dostępny na urządzeniach mobilnych”

    Oczekiwanie w końcu się skończyło-*Kiedyś człowiek*, bardzo oczekiwany strzelec przetrwania w otwartym świecie od NetEase, jest teraz dostępny zarówno na urządzeniach z systemem iOS, jak i Android. Po udanym debiucie na PC gracze mobilni mogą teraz zanurzyć się w świecie wypełnionym nadprzyrodzonym anomalie, walką wysokooktanową i rozszerzeniem

    Jun 14,2025
  • Najlepsze akcesoria do pokładu parowego dla 2025 r.: Must-Buys

    Chociaż pokład parowy i pokład parowy OLED są niezaprzeczalnie imponujące, twoje wrażenia z gry można podnieść jeszcze bardziej dzięki odpowiednim akcesoriom. Niezależnie od tego, czy jest to długa żywotność baterii podczas długich podróży z przenośną ładowarką, czy dodaje ochronę za pomocą obudowy i ochrony ekranu, mamy

    Jun 13,2025
  • Przytulna zimowa aktualizacja ujawniona w rajskich kroplach

    * Ukryty w moim raju* po prostu staje się cozier, a nowa zimowa aktualizacja jest doskonałym przykładem tego, jak gra wciąż się rozwija. Świeżo ogłoszona podczas gier latynoamerykańskich, ta aktualizacja zapewnia ekscytujące dodatki, takie jak nowe zadania, świeże poziomy i - oczywiście - szereg

    Jun 13,2025
  • „Absolum: oszałamiający rogualite przez ulice Rage 4 twórców”

    Twórcy *ulic Rage 4 *, Guard Crush Games, ponownie współpracują z wydawcą Dotemu, aby uzyskać zupełnie nowe doświadczenie. Tym razem jest to pierwsza oryginalna IP Dotemu -*Absolum*. Gra zawiera oszałamiającą ręcznie rysowaną animację Supamonks i urzekającą ścieżkę dźwiękową C

    Jun 13,2025