Ev Haberler "Kojima'nın 'unutma oyunu' konsepti: Oynayın veya Hafızayı Kaybet"

"Kojima'nın 'unutma oyunu' konsepti: Oynayın veya Hafızayı Kaybet"

Yazar : Caleb Jun 14,2025

Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i * Koji10 *, hayranlara Gaming'in en vizyoner yaratıcılarından birinin zihnine nadir bir bakış sunmaya devam ediyor. Son bölümde -Bölüm 17 -Kojima, gerçek zamanlı ilerlemenin video oyunlarına nasıl entegre edilebileceğini, daha önce uygulandığı mekaniği yansıtan ve hatta yaklaşan *Death Stranding 2: On the Plaj *'dan kullanılmayan fikirleri paylaşmaya derinlemesine dalıyor.

Kojima uzun zamandır gerçek dünya zamanını oyun deneyimlerine dahil etmekten etkilendi. Oyunun iç saatinin çekirdek mekaniği etkilediği * Metal Gear Solid 3: Snake Eater * (2004) 'den iki ikonik örneği tekrar gözden geçirerek başlar. Örneğin, gıda maddeleri gerçek zamanlı günlerde bozulur ve tüketilirse yılanın sağlığını etkiler. Alternatif olarak, oyuncular Rotten yiyecekleri stratejik olarak kullanabilirler - onları rahatsız etmek için düşman askerlerine atarlar.

Patron savaşlarında gerçek zamanlı strateji

Sistem saatinin bir başka akıllı kullanımı, yaşlı bir keskin nişancı patronu olan The End ile kedi ve fare karşılaşması sırasında geldi. Kojima'nın açıkladığı gibi, “Gerçekten zor bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek.” Gerçekten de, tasarrufunuzu yeniden yüklemeden önce yedi gerçek dünya gün beklemek, yılanın ölen sonunu bulduğu benzersiz bir cutscene tetikler-geleneksel savaş stratejilerine parlak bir alternatif sunar.

Zamana dayalı karakter tasarımı

Kojima ayrıca, Sam'in sakalının gerçek hayat pasajına dayanarak zamanla doğal olarak büyüyeceği *Ölüm Stranding 2 *için hurdaya çıkarılmış bir fikir paylaştı. Oyuncular görünüşünü korumak için onu düzenli olarak tıraş etmek zorunda kalacaklardı. Kojima, “Yapmazlarsa, Sam dağınık görünecekti,” diye açıkladı Kojima. Ancak, fikir nihayetinde Norman Reedus'un yıldız statüsüne saygı duyulmuştur. Yine de Kojima, gelecekteki projelerde bu tamirciyi keşfetmeye olan ilgiyi dile getirdi.

Fütüristik zaman güdümlü oyun kavramları

Yayın sırasında Kojima, gerçek zamanlı geçiş etrafında dönen üç ilginç oyun kavramını tanıttı:

  1. Yaşam boyu RPG: karakterin gerçek zamanlı olarak yaşlandığı bir oyun - doğumdan yaşlılığa. Yaşlandıkça fiziksel yetenekler azalır, ancak bilgi ve deneyim artar. Bu dinamik yaşlanma sistemi hem oyun hızını hem de stratejik karar almayı etkileyecektir.
  2. Olgunluk Simülasyonu: Şarap veya yaşlanan peyniri fermente etmek gibi sabır gerektiren bir şeyin hazırlanmasına odaklanmış bir konsept. Bu, uzun süreler boyunca tutarlı, kademeli bir katılımı ödüllendiren bir arka plan veya boşta tarzı bir oyun olarak işlev görecektir.
  3. Unutma tamircisi: Oyuncu çok uzun süre mola verirse, ana karakterin eleştirel bilgi ve becerileri kaybettiği radikal bir bükülme. Örneğin, bir gün boyunca oynamamak, karakterin bir silahı veya hatta kendi kimliğini nasıl kullanacağını unutmasına neden olabilir. Kojima, “Oyuncular oynamak için bir hafta işten veya okuldan bir hafta almak zorunda kalacaklardı” diye şaka yaptı.

Bu fikirlerin bazıları asla meyve vermeyebilirken, Kojima'nın interaktif hikaye anlatımı ve oyun mekaniği söz konusu olduğunda yaratıcı düşüncesini ve sınırları zorlama isteğini vurgularlar.

Death Stranding 2 oyuncu

14 Görüntüleri Görüntüle

Hayranlar zaten 26 Haziran'a kadar geri sayılıyor, *Ölüm Stranding 2: Plajda *çıkış tarihi. O zamana kadar, özel röportajımızla Kojima'nın yaratıcı sürecine daha derinlemesine dalabilir ve 30 saatlik oyundan sonra uygulamalı izlenimlerimizi okuyabilirsiniz.

En son makaleler Daha
  • "Masallar" Düzenli olarak yayınlanacak Remaster

    Seri üreticisi Yusuke Tomizawa tarafından teyit edildiği gibi, 30. Yıldönümü Projesi Özel Yayıncılığı Masalları sırasında daha fazla Masal Başlık Masalları modern platformlara gidiyor. Hayranlar otuz yıllık destansı maceraları kutlarken, gelecek hem uzun zamandır takipçiler hem de yeni gelenler için parlak görünüyor

    Jul 25,2025
  • Silent Hill f Konami'nin korku serisinde Japonya'da 18+ puan almak

    Silent Hill F, Japonya'da 18+ puan almak için Silent Hill Serisindeki ilk giriş olarak önemli bir kilometre taşını işaret ediyor ve CERO: Z sınıflandırmasını kazanıyor. Bu olgun derecelendirme, Japonların başında gösterildiği gibi, Avrupa'daki PEGI 18 ataması ve ABD'de olgun derecelendirme ile uyumludur.

    Jul 24,2025
  • "Yeni 4K Canlı Aksiyonlu Steelbook, ejderhanı nasıl eğiteceğiniz ön sipariş için kullanılabilir"

    Ejderhanı nasıl eğiteceğiniz yeni canlı eylem tiyatrolara çarptı, ancak fiziksel medya koleksiyonuna eklemeye istekli olan hayranlar, resmi sürümünün önünde bir kopya güvence altına alabilirler. 4K Ultra HD Steelbook Edition artık Amazon ve Walmart gibi büyük perakendecilerde ön sipariş verilebilir. Fiyatlı

    Jul 24,2025
  • En iyi 5 1080p oyun monitörleri 2025

    PC oyun topluluğunda, 1440p ve 4K monitörler genellikle spot ışığı çalıyor. Yine de, Steam'in Donanım Araştırması'na göre, oyuncuların çoğunluğu hala 1080p'de oynuyor. Maliyet etkinliği ve düşük performans talepleri, bu eğilimin arkasındaki temel nedenlerdir. Alışveriş yapanlar için bu, kalabalık bir pazar anlamına gelir

    Jul 24,2025
  • 2025 için Üst Işın Keşeti Oyuncakları: Duels & Cosplay

    Her çocuk bir ışın kılıcı kullanmayı hayal etti - çünkü gerçek olanlar gerçekten başa çıkmak için çok tehlikeli olsa bile, iç Jedi veya Sith'lerini kim kanallamak istemeyecekti? Modern teknoloji sayesinde, bu fanteziyi yüksek kaliteli, etkileşimli kopyalarla hayata geçirmeye her zamankinden daha yakınız

    Jul 24,2025
  • TMNT World of Warships: Nisan Güncellemesinde Efsaneler Katılıyor

    World of Warships: Efsaneler Teenage Mutant Ninja Kaplumbağalar Kilidini Açtı Özel Kamuflajları, Karakter Derekleri ve Komutan Kılavuzları Yeni Savaş Masalları Pve Co-Op Mode ve Altın Hafta '25 Etkinliği Şimdi World of Warships için Nisan Güncellemesini Yaşıyor: Legends Beklentiye ve Acti ile Dalgalar Yapıyor

    Jul 24,2025