Ev Haberler "Kojima'nın 'unutma oyunu' konsepti: Oynayın veya Hafızayı Kaybet"

"Kojima'nın 'unutma oyunu' konsepti: Oynayın veya Hafızayı Kaybet"

Yazar : Caleb Jun 14,2025

Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i * Koji10 *, hayranlara Gaming'in en vizyoner yaratıcılarından birinin zihnine nadir bir bakış sunmaya devam ediyor. Son bölümde -Bölüm 17 -Kojima, gerçek zamanlı ilerlemenin video oyunlarına nasıl entegre edilebileceğini, daha önce uygulandığı mekaniği yansıtan ve hatta yaklaşan *Death Stranding 2: On the Plaj *'dan kullanılmayan fikirleri paylaşmaya derinlemesine dalıyor.

Kojima uzun zamandır gerçek dünya zamanını oyun deneyimlerine dahil etmekten etkilendi. Oyunun iç saatinin çekirdek mekaniği etkilediği * Metal Gear Solid 3: Snake Eater * (2004) 'den iki ikonik örneği tekrar gözden geçirerek başlar. Örneğin, gıda maddeleri gerçek zamanlı günlerde bozulur ve tüketilirse yılanın sağlığını etkiler. Alternatif olarak, oyuncular Rotten yiyecekleri stratejik olarak kullanabilirler - onları rahatsız etmek için düşman askerlerine atarlar.

Patron savaşlarında gerçek zamanlı strateji

Sistem saatinin bir başka akıllı kullanımı, yaşlı bir keskin nişancı patronu olan The End ile kedi ve fare karşılaşması sırasında geldi. Kojima'nın açıkladığı gibi, “Gerçekten zor bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek.” Gerçekten de, tasarrufunuzu yeniden yüklemeden önce yedi gerçek dünya gün beklemek, yılanın ölen sonunu bulduğu benzersiz bir cutscene tetikler-geleneksel savaş stratejilerine parlak bir alternatif sunar.

Zamana dayalı karakter tasarımı

Kojima ayrıca, Sam'in sakalının gerçek hayat pasajına dayanarak zamanla doğal olarak büyüyeceği *Ölüm Stranding 2 *için hurdaya çıkarılmış bir fikir paylaştı. Oyuncular görünüşünü korumak için onu düzenli olarak tıraş etmek zorunda kalacaklardı. Kojima, “Yapmazlarsa, Sam dağınık görünecekti,” diye açıkladı Kojima. Ancak, fikir nihayetinde Norman Reedus'un yıldız statüsüne saygı duyulmuştur. Yine de Kojima, gelecekteki projelerde bu tamirciyi keşfetmeye olan ilgiyi dile getirdi.

Fütüristik zaman güdümlü oyun kavramları

Yayın sırasında Kojima, gerçek zamanlı geçiş etrafında dönen üç ilginç oyun kavramını tanıttı:

  1. Yaşam boyu RPG: karakterin gerçek zamanlı olarak yaşlandığı bir oyun - doğumdan yaşlılığa. Yaşlandıkça fiziksel yetenekler azalır, ancak bilgi ve deneyim artar. Bu dinamik yaşlanma sistemi hem oyun hızını hem de stratejik karar almayı etkileyecektir.
  2. Olgunluk Simülasyonu: Şarap veya yaşlanan peyniri fermente etmek gibi sabır gerektiren bir şeyin hazırlanmasına odaklanmış bir konsept. Bu, uzun süreler boyunca tutarlı, kademeli bir katılımı ödüllendiren bir arka plan veya boşta tarzı bir oyun olarak işlev görecektir.
  3. Unutma tamircisi: Oyuncu çok uzun süre mola verirse, ana karakterin eleştirel bilgi ve becerileri kaybettiği radikal bir bükülme. Örneğin, bir gün boyunca oynamamak, karakterin bir silahı veya hatta kendi kimliğini nasıl kullanacağını unutmasına neden olabilir. Kojima, “Oyuncular oynamak için bir hafta işten veya okuldan bir hafta almak zorunda kalacaklardı” diye şaka yaptı.

Bu fikirlerin bazıları asla meyve vermeyebilirken, Kojima'nın interaktif hikaye anlatımı ve oyun mekaniği söz konusu olduğunda yaratıcı düşüncesini ve sınırları zorlama isteğini vurgularlar.

Death Stranding 2 oyuncu

14 Görüntüleri Görüntüle

Hayranlar zaten 26 Haziran'a kadar geri sayılıyor, *Ölüm Stranding 2: Plajda *çıkış tarihi. O zamana kadar, özel röportajımızla Kojima'nın yaratıcı sürecine daha derinlemesine dalabilir ve 30 saatlik oyundan sonra uygulamalı izlenimlerimizi okuyabilirsiniz.

En son makaleler Daha
  • "Pokemon TCG Cep: Uzay Time SmackDown Sürüm Detayları Açıklandı"

    Pokémon TCG cebi, genetik apeks seti ile büyük bir etki yarattı, ancak heyecan burada bitmiyor. Bir sonraki büyük genişleme, uzay-zaman SmackDown, dijital kart koleksiyonunuza daha fazla derinlik ve çeşitlilik getirmeye hazır. İşte bu yaklaşan sürüm hakkında bilmeniz gereken her şey.

    Jun 14,2025
  • "Frostpunk 1886 Yeniden Yapım Seti 2027, Dev Frostpunk 2 için Güncellemeler Vaat ediyor"

    11 Bit Studios, 2027'de piyasaya sürülecek olan, ünlü 2018 unvanının tam ölçekli bir versiyonu olan *Frostpunk 1886 *'ı resmen duyurdu. Polonya oyun geliştiricisi, Projeyi *Frostpunk 2 *' in yayınlanmasından altı ay sonra ortaya çıkardı.

    Jun 14,2025
  • "Bir kez insan şimdi mobil cihazlarda mevcuttur"

    Bekleme nihayet sona erdi-*Bir kez insan*, Netease'den merakla beklenen açık dünya hayatta kalma atıcısı artık hem iOS hem de Android cihazlarda mevcut. PC'de başarılı bir şekilde çıkışından sonra, mobil oyuncular artık doğaüstü anomaliler, yüksek oktanlı savaş ve genişleme ile dolu bir dünyaya dalabilir

    Jun 14,2025
  • 2025 için En İyi Steam Güverte Aksesuarları: Mutlaka

    Buhar güvertesi ve buhar güvertesi OLED kendi başlarına inkar edilemez derecede etkileyici olsa da, oyun deneyiminiz doğru aksesuarlarla daha da yükseltilebilir. İster taşınabilir bir şarj cihazı ile uzun yolculuklar sırasında pil ömrünü uzatıyor veya bir kasa ve ekran koruyucusu ile koruma ekliyor olsun,

    Jun 13,2025
  • Cennet Damlalarında Rahat Kış Güncellemesi ortaya çıktı

    * Cennetimde gizlenmiş* Sadece daha rahat olmaya devam ediyor ve yepyeni kış güncellemesi oyunun nasıl gelişmeye devam ettiğinin mükemmel bir örneği. Latin Amerika Oyunları Vitrini sırasında yeni duyurulan bu güncelleme, yeni görevler, yeni seviyeler ve - elbette - bir dizi bir dizi

    Jun 13,2025
  • "Absolum: Rage 4 Yaratıcılarının Sokaklarından Çarpıcı Roguelite"

    Rage 4 *, Guard Crush Games'in Sokakları'nın yaratıcıları, yepyeni bir beat-up deneyimi için bir kez daha yayıncı Dotemu ile bir araya geliyor. Bu sefer, Dotemu'nun ilk orijinal IP'si -*Absolum*. Oyun, Supamonks tarafından çarpıcı elle çizilmiş animasyon ve büyüleyici bir film müziği içeriyor

    Jun 13,2025