Hideo Kojima ၏ဂျပန်ရေဒီယို Podcast * Koji10 * Gaming of Gaming Closon Creators ၏စိတ်ထဲတွင်ပရိသတ်များအားရှားရှားပါးပါးမြင်ကွင်းများကိုမြင်ယောင်ကြည့်ရှုသည်။ နောက်ဆုံးပေါ်ဇာတ်လမ်းတွဲ 17 တွင် 17 -kojima သည်အချိန်မှန်တိုးတက်မှုသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့်မကိုက်ညီသောစက်များနှင့်မသုံးနိုင်သောအတွေးအခေါ်များကိုတွေးတောဆင်ခြင်ခြင်းကိုထင်ဟပ်စေသောစက်ဂဲနစ် 2 -
Kojima သည်တကယ့်ကမ္ဘာစစ်ကိုဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများသို့ထည့်သွင်းခြင်းနှင့်ကြာမြင့်စွာကတည်းကစိတ်ဝင်စားခဲ့သည်။ သူသည် * Metal Gear Solid 3 မှအထင်ကရပုံနမူနာနှစ်ခုကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဖြင့်စတင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, စားသုံးလျှင်မြွေ၏ကျန်းမာရေးကိုထိခိုက်စေသည့်အစားအစာများသည်အချိန်နှင့်အမျှအချိန်နှင့်အမျှလုယူလိမ့်မည်။ တနည်းအားဖြင့်ကစားသမားများသည်၎င်းတို့အာရုံပျံ့လွင့်စေရန်ရန်သူစစ်သားများရှိတစ်ဆင့်ရွတ်ဆိုသောအစားအစာများကိုအသုံးပြုသောအစားအစာများကိုအသုံးချနိုင်သည်။
သူဌေးတိုက်ပွဲများအတွက် Real-Time မဟာဗျူဟာ
Symer Sniper Boss သည်အဆုံးနှင့်အတူကြောင်နှင့်မောက်စ်တွေ့ဆုံမှုတွင် System-and-Mouse တွေ့ဆုံမှုနောက်တစ် ဦး ကလိမ္မာပါးနပ်စွာအသုံးပြုသောနောက်ထပ်လိမ္မာပါးနပ်စွာအသုံးပြုခဲ့သည်။ Kojima က "သူဟာတကယ့်ကိုခက်ခဲတဲ့သူဌေးတစ်ယောက်ဖြစ်ပေမယ့်ကစားသမားကတစ်ပတ်စောင့်နေရင်အဆုံးဟာအိုမင်းနေပြီ။ " အမှန်စင်စစ်, သင်ကယ်တင်ခြင်းကိုမပြန်မီအစစ်အမှန်လောကရက်ခုနစ်ရက်စောင့်ဆိုင်းခြင်းဖြင့်မြွေသည်အဆုံးတွင်အသတ်ခံရသည့်ထူးခြားသော cutscene တစ်ခုဖြစ်သောထူးခြားသော cutscene တစ်ခုဖြစ်သော,
အချိန်အခြေပြုဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်း
Kojima သည်လက်တွေ့ဘဝကျမ်းပိုဒ်ကို အခြေခံ. အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှဆမ်၏မုတ်ဆိတ်မွေးကြီးထွားလာမည့် Deatch Stranding 2 * * အတွက်ပြုလုပ်သောအတွေးအခေါ်ကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည်သူ၏အသွင်အပြင်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန်သူ့ကိုပုံမှန်ရိတ်သိမ်းရမည်။ "သူတို့မလုပ်ခဲ့မယ်ဆိုရင်ဆမ်ကမကိုက်ညီဘူး" ဟုကိုဂျီမီမာကရှင်းပြသည်။ သို့သော်ထိုစိတ်ကူးသည်နော်မန် Reedus ကြယ်ပွင့် status ကိုလေးစားမှုကြောင့်နောက်ဆုံးတွင်ကျဆင်းခဲ့သည်။ သို့တိုင် Kojima သည်အနာဂတ်စီမံကိန်းများအတွက်ဤစက်ပြင်ကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စိတ်ဝင်စားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
အနာဂတ်အချိန် - မောင်းနှင်သောဂိမ်းသဘောတရားများ
ထုတ်လွှင့်နေစဉ်အတွင်းကိုဂျီမီမာသည်အချိန်ကုန်လွန်သည့်အချိန်နှင့်ပတ်သတ်သောစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းသဘောတရားများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။
- တစ်သက်တာ RPG - အသက်အရွယ်မရွေးအသက်အရွယ်မှအသက်အရွယ်ရှိသည့်ဂိမ်းသည်အသက်အရွယ်မှအသက်အရွယ်ရှိသည့်ဂိမ်းတစ်ခု။ သင်အသက်ကြီးလာသည်နှင့်အမျှရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းရည်များကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှဗဟုသုတနှင့်အတွေ့အကြုံများတိုးပွားလာသည်။ ဒီပြောင်းလဲနေသောအိုမင်းခြင်းစနစ်သည်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းနှစ်ခုလုံးကိုလွှမ်းမိုးလိမ့်မည်။
- ရင့်ကျက်ခြင်းခြင်း simulation: စိတ်ရှည်ဖို့လိုသောအရာတစ်ခုခုကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်ထားသောအယူအဆကိုအဓိကထားသည့်အယူအဆတစ်ခုသည်စပျစ်ရည်သို့မဟုတ်အိုမင်းခြင်းဒိန်ခဲများကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်နောက်ခံသို့မဟုတ်ပျင်းရိပုံစံဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့်ကြာရှည်စွာ,
- စက်ပြင်စက် - ကစားသမားသည်ကစားသမားအလွန်ရှည်လျားလွန်းပါကအဓိကဇာတ်ကောင်သည်အရေးကြီးသောဗဟုသုတနှင့်ကျွမ်းကျင်မှုများဆုံးရှုံးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်တစ်ရက်အတွက်ကစားခြင်းသည်မည်သည့်လက်နက်ကိုအသုံးပြုရမည်ကိုမေ့သွားစေနိုင်သည်။ Kojima က "ကစားသမားတွေကစားဖို့အလုပ်ဒါမှမဟုတ်ကျောင်းကနေတစ်ပတ်ကြာလုပ်ရမယ်" ဟု Kojima Joked ။
ဤအတွေးအခေါ်များသည်မည်သည့်အခါကအကျိုးစီးပွားကိုမရရှိနိုင်ပါက Kojima ၏တီထွင်မှုစဉ်းစားတွေးခေါ်မှုနှင့်အပြန်အလှန်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်နှင့် GamePplay Meethay တို့နှင့်နယ်နိမိတ်များကိုတွန်းအားပေးရန်ဆန္ဒရှိသည်။
သေခြင်းတရား 2 သွန်း
ပုံ 14 ပုံများကြည့်ရန်
ပရိသတ်များသည်ဇွန်လ 26 ရက်နေ့အထိရေတွက်နေကြပြီးဖြစ်သည်။ ထိုအချိန်အထိသင်သည် Kojima ၏ဖန်တီးမှုဖြစ်စဉ်ကိုကျွန်ုပ်တို့၏ သီးသန့်အင်တာဗျူးများ မှတစ်ဆင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာငုပ်နိုင်ပြီး နာရီ 30 နာရီအကြာတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏လက်အောက်တွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ထင်မြင်ချက်များကို ဖတ်ရှုနိုင်သည်။