Bahay Balita "Konsepto ng Kojima's 'Nakalimutan ang Laro': Maglaro o Mawalan ng Memory"

"Konsepto ng Kojima's 'Nakalimutan ang Laro': Maglaro o Mawalan ng Memory"

May-akda : Caleb Jun 14,2025

Ang Hapon na Japanese Radio Podcast ni Hideo Kojima * Koji10 * ay patuloy na nag -aalok ng mga tagahanga ng isang bihirang sulyap sa isip ng isa sa mga pinaka -visionary na tagalikha ng gaming. Sa pinakabagong yugto- Episode 17 —Kojima ay sumisid sa kung paano ang pag-unlad ng real-time ay maaaring maisama sa mga larong video, na sumasalamin sa mga mekanika na dati niyang ipinatupad at kahit na pagbabahagi ng hindi nagamit na mga ideya mula sa paparating na *Death Stranding 2: sa beach *.

Matagal nang nabighani si Kojima sa pagsasama ng oras ng real-world sa mga karanasan sa gameplay. Nagsisimula siya sa pamamagitan ng muling pagsusuri ng dalawang mga iconic na halimbawa mula sa * Metal Gear Solid 3: Snake Eater * (2004), kung saan naiimpluwensyahan ang panloob na orasan ng laro. Halimbawa, ang mga item sa pagkain ay masisira sa mga real-time na araw, na nakakaapekto sa kalusugan ng ahas kung natupok. Bilang kahalili, ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng bulok na pagkain na madiskarteng - hinuhubaran ito sa mga sundalo ng kaaway upang makagambala sa kanila.

Ang diskarte sa real-time sa mga laban sa boss

Ang isa pang matalinong paggamit ng orasan ng system ay dumating sa panahon ng cat-and-mouse na nakatagpo sa pagtatapos, isang matatandang boss ng sniper. Tulad ng ipinaliwanag ni Kojima, "Bagaman siya ay isang talagang matigas na boss, kung ang manlalaro ay naghihintay sa isang linggo, ang wakas ay mamamatay sa katandaan." Sa katunayan, ang paghihintay ng pitong real-world na araw bago i-reload ang iyong pag-save ay nag-trigger ng isang natatanging cutcene kung saan nahanap ng ahas ang pagtatapos ng namatay-nag-aalok ng isang napakatalino na alternatibo sa mga tradisyunal na diskarte sa labanan.

Disenyo ng character na batay sa oras

Ibinahagi din ni Kojima ang isang naka-scrap na ideya para sa *Kamatayan na Stranding 2 *, kung saan ang balbas ni Sam ay natural na lalago sa paglipas ng panahon batay sa daanan ng totoong buhay. Ang mga manlalaro ay kailangang mag -ahit sa kanya nang regular upang mapanatili ang kanyang hitsura. "Kung hindi nila, si Sam ay magtatapos na naghahanap ng hindi masamang," paliwanag ni Kojima. Gayunpaman, ang ideya ay sa huli ay bumagsak sa paggalang sa katayuan ng bituin ni Norman Reedus. Gayunpaman, nagpahayag ng interes si Kojima sa paggalugad ng mekaniko na ito sa mga hinaharap na proyekto.

Mga konsepto ng laro na hinihimok ng futuristic

Sa panahon ng broadcast, ipinakilala ni Kojima ang tatlong nakakaintriga na konsepto ng laro na umiikot sa pagpasa ng real time:

  1. Lifelong RPG: Isang laro kung saan ang character na edad sa real time - mula sa pagsilang hanggang sa pagtanda. Habang tumatanda ka, bumababa ang mga pisikal na kakayahan, ngunit tumaas ang kaalaman at karanasan. Ang dynamic na sistema ng pag-iipon ay maimpluwensyahan ang parehong bilis ng gameplay at madiskarteng paggawa ng desisyon.
  2. Simulation ng Maturity: Isang konsepto na nakasentro sa paggawa ng isang bagay na nangangailangan ng pasensya, tulad ng pagbuburo ng alak o pag -iipon ng keso. Ito ay gumana bilang isang background o idle-style na laro, na nagbibigay gantimpala sa pare-pareho, unti-unting pakikipag-ugnayan sa mga pinalawig na panahon.
  3. Ang mekaniko ng pagkalimot: isang radikal na twist kung saan ang pangunahing karakter ay nawawalan ng kritikal na kaalaman at kasanayan kung ang player ay tumatagal ng masyadong pahinga. Halimbawa, ang hindi paglalaro para sa isang araw ay maaaring maging sanhi ng pagkalimutan ng karakter kung paano gumamit ng sandata - o maging ang kanilang sariling pagkakakilanlan. "Ang mga manlalaro ay kailangang tumagal ng isang linggo sa trabaho o paaralan upang i -play ito," biro ni Kojima.

Habang ang ilan sa mga ideyang ito ay maaaring hindi kailanman maganap, itinatampok nila ang mapanlikha na pag -iisip at pagpayag ni Kojima na itulak ang mga hangganan pagdating sa interactive na pagkukuwento at mekanika ng gameplay.

Kamatayan Stranding 2 cast

Tingnan ang 14 na mga imahe

Ang mga tagahanga ay nagbibilang na hanggang Hunyo 26, ang petsa ng paglabas ng *Death Stranding 2: sa beach *. Hanggang sa pagkatapos, maaari kang sumisid nang mas malalim sa malikhaing proseso ng Kojima sa pamamagitan ng aming eksklusibong pakikipanayam at basahin ang aming mga impression sa hands-on pagkatapos ng 30 oras ng gameplay .

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • "Mga Tale ng" Remasters upang ilabas nang regular

    Higit pang mga Tales of Titles ay papunta sa mga modernong platform, tulad ng nakumpirma ng serye ng tagagawa na si Yusuke Tomizawa sa panahon ng Tales of Series 30th Anniversary Project Special Broadcast. Sa mga tagahanga na nagdiriwang ng tatlong dekada ng mahabang tula na pakikipagsapalaran, ang hinaharap ay mukhang maliwanag para sa parehong mga tagasunod ng matagal at mga bagong dating

    Jul 25,2025
  • Silent Hill F Ang una sa serye ng kakila -kilabot ni Konami upang makakuha ng isang 18+ rating sa Japan

    Ang Silent Hill F ay nagmamarka ng isang makabuluhang milyahe bilang unang pagpasok sa serye ng Silent Hill na makatanggap ng isang 18+ rating sa Japan, na kumita ng pag -uuri ng CERO: Z. Ang may sapat na gulang na rating na ito ay nakahanay sa pagtatalaga ng Pegi 18 sa Europa at may sapat na rating sa US, tulad ng ipinapakita sa pagsisimula ng Japanese ibunyag

    Jul 24,2025
  • "Bagong 4K Steelbook ng Live-Action Paano Sanayin ang Iyong Dragon Magagamit Para sa Preorder"

    Ang bagong live-action kung paano sanayin ang iyong dragon ay na-hit lamang ang mga sinehan, ngunit ang mga tagahanga na sabik na idagdag ito sa kanilang pisikal na koleksyon ng media ay maaari nang ma-secure ang isang kopya nangunguna sa opisyal na paglabas nito. Magagamit na ngayon ang 4K Ultra HD Steelbook Edition para sa preorder sa mga pangunahing tingi tulad ng Amazon at Walmart. Presyo

    Jul 24,2025
  • Nangungunang 5 1080p Gaming Monitor ng 2025

    Sa loob ng pamayanan ng paglalaro ng PC, ang 1440p at 4K monitor ay madalas na nakawin ang spotlight. Gayunpaman, ayon sa survey ng hardware ng Steam, ang karamihan ng mga manlalaro ay naglalaro pa rin sa 1080p. Ang pagiging epektibo ng gastos at mas mababang mga kahilingan sa pagganap ay mga pangunahing dahilan sa likod ng kalakaran na ito. Para sa mga mamimili, nangangahulugan ito na napuno ang isang masikip na merkado

    Jul 24,2025
  • Nangungunang Mga Laruan ng Lightsaber para sa 2025: Duels & Cosplay

    Ang bawat bata ay pinangarap na gumamit ng isang ilaw ng ilaw - dahil hindi nais na ma -channel ang kanilang panloob na Jedi o Sith, kahit na ang mga tunay ay magiging mapanganib na talagang hawakan? Salamat sa modernong teknolohiya, mas malapit kami kaysa sa pagdadala ng pantasya na iyon sa buhay na may mataas na kalidad, interactive na mga replika

    Jul 24,2025
  • Sumali ang TMNT sa World of Warships: Mga alamat sa Abril Update

    World of Warships: Ang mga Legends Teams Up kasama ang Teenage Mutant Ninja Turtles ay magbubukas ng mga eksklusibong camouflage, mga skin skin, at komandante na gabay ng mga bagong digmaan ng digmaan pve co-op mode at gintong linggo '25 na kaganapan na ngayon ay nabubuhay ang pag-update ng Abril para sa World of Warships: Ang mga alamat ay gumagawa ng mga alon na may isang hindi inaasahang at acti

    Jul 24,2025