Bahay Balita "Konsepto ng Kojima's 'Nakalimutan ang Laro': Maglaro o Mawalan ng Memory"

"Konsepto ng Kojima's 'Nakalimutan ang Laro': Maglaro o Mawalan ng Memory"

May-akda : Caleb Jun 14,2025

Ang Hapon na Japanese Radio Podcast ni Hideo Kojima * Koji10 * ay patuloy na nag -aalok ng mga tagahanga ng isang bihirang sulyap sa isip ng isa sa mga pinaka -visionary na tagalikha ng gaming. Sa pinakabagong yugto- Episode 17 —Kojima ay sumisid sa kung paano ang pag-unlad ng real-time ay maaaring maisama sa mga larong video, na sumasalamin sa mga mekanika na dati niyang ipinatupad at kahit na pagbabahagi ng hindi nagamit na mga ideya mula sa paparating na *Death Stranding 2: sa beach *.

Matagal nang nabighani si Kojima sa pagsasama ng oras ng real-world sa mga karanasan sa gameplay. Nagsisimula siya sa pamamagitan ng muling pagsusuri ng dalawang mga iconic na halimbawa mula sa * Metal Gear Solid 3: Snake Eater * (2004), kung saan naiimpluwensyahan ang panloob na orasan ng laro. Halimbawa, ang mga item sa pagkain ay masisira sa mga real-time na araw, na nakakaapekto sa kalusugan ng ahas kung natupok. Bilang kahalili, ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng bulok na pagkain na madiskarteng - hinuhubaran ito sa mga sundalo ng kaaway upang makagambala sa kanila.

Ang diskarte sa real-time sa mga laban sa boss

Ang isa pang matalinong paggamit ng orasan ng system ay dumating sa panahon ng cat-and-mouse na nakatagpo sa pagtatapos, isang matatandang boss ng sniper. Tulad ng ipinaliwanag ni Kojima, "Bagaman siya ay isang talagang matigas na boss, kung ang manlalaro ay naghihintay sa isang linggo, ang wakas ay mamamatay sa katandaan." Sa katunayan, ang paghihintay ng pitong real-world na araw bago i-reload ang iyong pag-save ay nag-trigger ng isang natatanging cutcene kung saan nahanap ng ahas ang pagtatapos ng namatay-nag-aalok ng isang napakatalino na alternatibo sa mga tradisyunal na diskarte sa labanan.

Disenyo ng character na batay sa oras

Ibinahagi din ni Kojima ang isang naka-scrap na ideya para sa *Kamatayan na Stranding 2 *, kung saan ang balbas ni Sam ay natural na lalago sa paglipas ng panahon batay sa daanan ng totoong buhay. Ang mga manlalaro ay kailangang mag -ahit sa kanya nang regular upang mapanatili ang kanyang hitsura. "Kung hindi nila, si Sam ay magtatapos na naghahanap ng hindi masamang," paliwanag ni Kojima. Gayunpaman, ang ideya ay sa huli ay bumagsak sa paggalang sa katayuan ng bituin ni Norman Reedus. Gayunpaman, nagpahayag ng interes si Kojima sa paggalugad ng mekaniko na ito sa mga hinaharap na proyekto.

Mga konsepto ng laro na hinihimok ng futuristic

Sa panahon ng broadcast, ipinakilala ni Kojima ang tatlong nakakaintriga na konsepto ng laro na umiikot sa pagpasa ng real time:

  1. Lifelong RPG: Isang laro kung saan ang character na edad sa real time - mula sa pagsilang hanggang sa pagtanda. Habang tumatanda ka, bumababa ang mga pisikal na kakayahan, ngunit tumaas ang kaalaman at karanasan. Ang dynamic na sistema ng pag-iipon ay maimpluwensyahan ang parehong bilis ng gameplay at madiskarteng paggawa ng desisyon.
  2. Simulation ng Maturity: Isang konsepto na nakasentro sa paggawa ng isang bagay na nangangailangan ng pasensya, tulad ng pagbuburo ng alak o pag -iipon ng keso. Ito ay gumana bilang isang background o idle-style na laro, na nagbibigay gantimpala sa pare-pareho, unti-unting pakikipag-ugnayan sa mga pinalawig na panahon.
  3. Ang mekaniko ng pagkalimot: isang radikal na twist kung saan ang pangunahing karakter ay nawawalan ng kritikal na kaalaman at kasanayan kung ang player ay tumatagal ng masyadong pahinga. Halimbawa, ang hindi paglalaro para sa isang araw ay maaaring maging sanhi ng pagkalimutan ng karakter kung paano gumamit ng sandata - o maging ang kanilang sariling pagkakakilanlan. "Ang mga manlalaro ay kailangang tumagal ng isang linggo sa trabaho o paaralan upang i -play ito," biro ni Kojima.

Habang ang ilan sa mga ideyang ito ay maaaring hindi kailanman maganap, itinatampok nila ang mapanlikha na pag -iisip at pagpayag ni Kojima na itulak ang mga hangganan pagdating sa interactive na pagkukuwento at mekanika ng gameplay.

Kamatayan Stranding 2 cast

Tingnan ang 14 na mga imahe

Ang mga tagahanga ay nagbibilang na hanggang Hunyo 26, ang petsa ng paglabas ng *Death Stranding 2: sa beach *. Hanggang sa pagkatapos, maaari kang sumisid nang mas malalim sa malikhaing proseso ng Kojima sa pamamagitan ng aming eksklusibong pakikipanayam at basahin ang aming mga impression sa hands-on pagkatapos ng 30 oras ng gameplay .

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • "Pokemon TCG Pocket: Mga Detalye ng Paglabas ng Space-Time Smackdown na isiniwalat"

    Ang bulsa ng Pokémon TCG ay gumawa ng isang malaking epekto sa set ng genetic na apex, ngunit ang kaguluhan ay hindi tumitigil doon. Ang susunod na malaking pagpapalawak, Space-Time SmackDown, ay handa na magdala ng mas malalim at iba't-ibang sa iyong koleksyon ng digital card. Narito ang lahat na kailangan mong malaman tungkol sa paparating na paglabas.Table O

    Jun 14,2025
  • "Frostpunk 1886 Remake Set para sa 2027, ipinangako ni Dev ang mga update para sa Frostpunk 2"

    11 bit Studios ay opisyal na inihayag *Frostpunk 1886 *, isang buong sukat na muling paggawa ng na-acclaim na pamagat ng 2018, na nakatakdang ilunsad noong 2027. Inihayag ng developer ng Polish na ang proyekto lamang sa anim na buwan pagkatapos ng paglabas ng *Frostpunk 2 *, na nag-sign ng isang naka-bold na pagpapatuloy ng legacy ng franchise.the re

    Jun 14,2025
  • "Kapag magagamit na ang tao ngayon sa mga mobile device"

    Ang paghihintay ay sa wakas ay natapos-*Kapag ang tao*, ang mataas na inaasahang open-world survival tagabaril mula sa NetEase, ay magagamit na ngayon sa parehong mga aparato ng iOS at Android. Matapos ang matagumpay na debut sa PC, ang mga mobile player ay maaari na ngayong sumisid sa isang mundo na puno ng mga supernatural na anomalya, high-octane battle, at isang expansiv

    Jun 14,2025
  • Nangungunang mga accessory ng singaw ng singaw para sa 2025: dapat na bumili

    Kahit na ang singaw na deck at singaw na deck oled ay hindi maikakaila na kahanga -hanga sa kanilang sarili, ang iyong karanasan sa paglalaro ay maaaring itaas kahit na sa tamang mga accessories. Kung ito ay nagpapalawak ng buhay ng baterya sa panahon ng mahabang paglalakbay na may isang portable charger o pagdaragdag ng proteksyon sa isang kaso at tagapagtanggol ng screen, mayroon kami

    Jun 13,2025
  • Ang maginhawang pag -update ng taglamig na isiniwalat sa mga patak ng paraiso

    * Nakatago sa aking Paraiso* Patuloy lamang ang pagkuha ng Cozier, at ang bagong-bagong pag-update ng taglamig ay isang perpektong halimbawa kung paano patuloy na nagbabago ang laro. Sariwang inihayag sa panahon ng Latin American Games Showcase, ang pag -update na ito ay naghahatid ng mga kapana -panabik na pagdaragdag tulad ng mga bagong pakikipagsapalaran, sariwang antas, at - ng kurso - isang hanay ng

    Jun 13,2025
  • "Absolum: nakamamanghang roguelite sa pamamagitan ng mga kalye ng Rage 4 na tagalikha"

    Ang mga tagalikha ng *Streets of Rage 4 *, Guard Crush Games, ay muling nakikipagtipan sa publisher na si Dotemu para sa isang bagong karanasan na beat-'em-up. Sa oras na ito, ito ang pinakaunang orihinal na IP ng Dotemu -*Absolum*. Nagtatampok ang laro ng nakamamanghang animation na iginuhit ng kamay sa pamamagitan ng Supamonks at isang nakakaakit na soundtrack c

    Jun 13,2025