Ang Hapon na Japanese Radio Podcast ni Hideo Kojima * Koji10 * ay patuloy na nag -aalok ng mga tagahanga ng isang bihirang sulyap sa isip ng isa sa mga pinaka -visionary na tagalikha ng gaming. Sa pinakabagong yugto- Episode 17 —Kojima ay sumisid sa kung paano ang pag-unlad ng real-time ay maaaring maisama sa mga larong video, na sumasalamin sa mga mekanika na dati niyang ipinatupad at kahit na pagbabahagi ng hindi nagamit na mga ideya mula sa paparating na *Death Stranding 2: sa beach *.
Matagal nang nabighani si Kojima sa pagsasama ng oras ng real-world sa mga karanasan sa gameplay. Nagsisimula siya sa pamamagitan ng muling pagsusuri ng dalawang mga iconic na halimbawa mula sa * Metal Gear Solid 3: Snake Eater * (2004), kung saan naiimpluwensyahan ang panloob na orasan ng laro. Halimbawa, ang mga item sa pagkain ay masisira sa mga real-time na araw, na nakakaapekto sa kalusugan ng ahas kung natupok. Bilang kahalili, ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng bulok na pagkain na madiskarteng - hinuhubaran ito sa mga sundalo ng kaaway upang makagambala sa kanila.
Ang diskarte sa real-time sa mga laban sa boss
Ang isa pang matalinong paggamit ng orasan ng system ay dumating sa panahon ng cat-and-mouse na nakatagpo sa pagtatapos, isang matatandang boss ng sniper. Tulad ng ipinaliwanag ni Kojima, "Bagaman siya ay isang talagang matigas na boss, kung ang manlalaro ay naghihintay sa isang linggo, ang wakas ay mamamatay sa katandaan." Sa katunayan, ang paghihintay ng pitong real-world na araw bago i-reload ang iyong pag-save ay nag-trigger ng isang natatanging cutcene kung saan nahanap ng ahas ang pagtatapos ng namatay-nag-aalok ng isang napakatalino na alternatibo sa mga tradisyunal na diskarte sa labanan.
Disenyo ng character na batay sa oras
Ibinahagi din ni Kojima ang isang naka-scrap na ideya para sa *Kamatayan na Stranding 2 *, kung saan ang balbas ni Sam ay natural na lalago sa paglipas ng panahon batay sa daanan ng totoong buhay. Ang mga manlalaro ay kailangang mag -ahit sa kanya nang regular upang mapanatili ang kanyang hitsura. "Kung hindi nila, si Sam ay magtatapos na naghahanap ng hindi masamang," paliwanag ni Kojima. Gayunpaman, ang ideya ay sa huli ay bumagsak sa paggalang sa katayuan ng bituin ni Norman Reedus. Gayunpaman, nagpahayag ng interes si Kojima sa paggalugad ng mekaniko na ito sa mga hinaharap na proyekto.
Mga konsepto ng laro na hinihimok ng futuristic
Sa panahon ng broadcast, ipinakilala ni Kojima ang tatlong nakakaintriga na konsepto ng laro na umiikot sa pagpasa ng real time:
- Lifelong RPG: Isang laro kung saan ang character na edad sa real time - mula sa pagsilang hanggang sa pagtanda. Habang tumatanda ka, bumababa ang mga pisikal na kakayahan, ngunit tumaas ang kaalaman at karanasan. Ang dynamic na sistema ng pag-iipon ay maimpluwensyahan ang parehong bilis ng gameplay at madiskarteng paggawa ng desisyon.
- Simulation ng Maturity: Isang konsepto na nakasentro sa paggawa ng isang bagay na nangangailangan ng pasensya, tulad ng pagbuburo ng alak o pag -iipon ng keso. Ito ay gumana bilang isang background o idle-style na laro, na nagbibigay gantimpala sa pare-pareho, unti-unting pakikipag-ugnayan sa mga pinalawig na panahon.
- Ang mekaniko ng pagkalimot: isang radikal na twist kung saan ang pangunahing karakter ay nawawalan ng kritikal na kaalaman at kasanayan kung ang player ay tumatagal ng masyadong pahinga. Halimbawa, ang hindi paglalaro para sa isang araw ay maaaring maging sanhi ng pagkalimutan ng karakter kung paano gumamit ng sandata - o maging ang kanilang sariling pagkakakilanlan. "Ang mga manlalaro ay kailangang tumagal ng isang linggo sa trabaho o paaralan upang i -play ito," biro ni Kojima.
Habang ang ilan sa mga ideyang ito ay maaaring hindi kailanman maganap, itinatampok nila ang mapanlikha na pag -iisip at pagpayag ni Kojima na itulak ang mga hangganan pagdating sa interactive na pagkukuwento at mekanika ng gameplay.
Kamatayan Stranding 2 cast
Tingnan ang 14 na mga imahe
Ang mga tagahanga ay nagbibilang na hanggang Hunyo 26, ang petsa ng paglabas ng *Death Stranding 2: sa beach *. Hanggang sa pagkatapos, maaari kang sumisid nang mas malalim sa malikhaing proseso ng Kojima sa pamamagitan ng aming eksklusibong pakikipanayam at basahin ang aming mga impression sa hands-on pagkatapos ng 30 oras ng gameplay .