হিদেও কোজিমার জাপানি রেডিও পডকাস্ট * কোজি 10 * ভক্তদের গেমিংয়ের অন্যতম দূরদর্শী নির্মাতাদের মনে একটি বিরল ঝলক সরবরাহ করে চলেছে। সর্বশেষ পর্বে -পর্ব 17 -কোজিমা কীভাবে রিয়েল-টাইম অগ্রগতি ভিডিও গেমগুলিতে সংহত করা যায় তার গভীরে ডুব দেয়, তিনি পূর্বে প্রয়োগ করা মেকানিকগুলির প্রতিফলন করে এবং এমনকি আসন্ন *ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সৈকত *থেকে অব্যবহৃত ধারণাগুলি ভাগ করে নিচ্ছেন।
কোজিমা দীর্ঘকাল গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় বাস্তব-বিশ্বের সময়কে অন্তর্ভুক্ত করতে মুগ্ধ। তিনি * মেটাল গিয়ার সলিড 3: স্নেক ইটার * (2004) থেকে দুটি আইকনিক উদাহরণ পুনর্বিবেচনা করে শুরু করেন, যেখানে গেমের অভ্যন্তরীণ ঘড়িটি মূল যান্ত্রিকগুলিকে প্রভাবিত করে। উদাহরণস্বরূপ, খাদ্য আইটেমগুলি রিয়েল-টাইম দিনগুলিতে ক্ষতিগ্রস্থ হবে, যদি গ্রাস করা হয় তবে স্নেকের স্বাস্থ্যের উপর প্রভাব ফেলবে। বিকল্পভাবে, খেলোয়াড়রা কৌশলগতভাবে পচা খাবার ব্যবহার করতে পারে them শত্রু সৈন্যদের তাদের বিভ্রান্ত করার জন্য এটি নিক্ষেপ করা।
বসের লড়াইয়ে রিয়েল-টাইম কৌশল
সিস্টেম ঘড়ির আরেকটি চতুর ব্যবহার শেষের সাথে বিড়াল-ও-মাউসের মুখোমুখি হওয়ার সময় এসেছিল, একজন প্রবীণ স্নাইপার বস। কোজিমা যেমন ব্যাখ্যা করেছেন, "যদিও তিনি সত্যিই শক্ত বস, খেলোয়াড় যদি এক সপ্তাহে অপেক্ষা করে তবে শেষটি বৃদ্ধ বয়সে মারা যাবে।" প্রকৃতপক্ষে, আপনার সেভটি পুনরায় লোড করার আগে সাতটি বাস্তব-বিশ্বের দিন অপেক্ষা করা একটি অনন্য কাটসিন ট্রিগারগুলিকে ট্রিগার করার আগে যেখানে সাপটি শেষ মৃতকে খুঁজে পেয়েছে-traditional তিহ্যবাহী যুদ্ধের কৌশলগুলির একটি উজ্জ্বল বিকল্প হিসাবে।
সময়-ভিত্তিক চরিত্রের নকশা
কোজিমা *ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 *এর জন্য একটি বিচ্ছিন্ন ধারণাও ভাগ করে নিয়েছিল, যেখানে স্যামের দাড়ি বাস্তব জীবনের উত্তরণের ভিত্তিতে সময়ের সাথে সাথে প্রাকৃতিকভাবে বৃদ্ধি পাবে। খেলোয়াড়দের তার চেহারা বজায় রাখতে নিয়মিত তাকে শেভ করতে হবে। কোজিমা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "যদি তারা না করে থাকে তবে স্যাম অবিরাম দেখতে পাবে।" যাইহোক, এই ধারণাটি শেষ পর্যন্ত নরম্যান রিডাসের তারকা স্ট্যাটাসের প্রতি শ্রদ্ধা থেকে বাদ পড়েছিল। তবুও, কোজিমা ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে এই মেকানিকটি অন্বেষণে আগ্রহ প্রকাশ করেছে।
ভবিষ্যত সময় চালিত গেম ধারণা
সম্প্রচারের সময়, কোজিমা তিনটি আকর্ষণীয় গেম ধারণাগুলি প্রবর্তন করেছিল যা রিয়েল টাইম পেরিয়ে যাওয়ার চারদিকে ঘোরে:
- আজীবন আরপিজি: এমন একটি খেলা যেখানে চরিত্রটি রিয়েল টাইমে বয়স হয় - জন্ম থেকে শুরু করে বৃদ্ধ বয়স পর্যন্ত। আপনার বয়স বাড়ার সাথে সাথে শারীরিক ক্ষমতা হ্রাস পায় তবে জ্ঞান এবং অভিজ্ঞতা বৃদ্ধি পায়। এই গতিশীল বার্ধক্য সিস্টেম গেমপ্লে গতি এবং কৌশলগত সিদ্ধান্ত গ্রহণ উভয়কেই প্রভাবিত করবে।
- পরিপক্কতা সিমুলেশন: একটি ধারণা এমন কিছু তৈরির চারপাশে কেন্দ্র করে যা ধৈর্য প্রয়োজন, যেমন ওয়াইন বা বার্ধক্যজনিত পনিরের মতো। এটি একটি পটভূমি বা নিষ্ক্রিয়-শৈলীর গেম হিসাবে কাজ করবে, বর্ধিত সময়কালে ধারাবাহিক, ক্রমান্বয়ে ব্যস্ততা পুরস্কৃত।
- ভুলে যাওয়া মেকানিক: একটি র্যাডিক্যাল টুইস্ট যেখানে মূল চরিত্রটি সমালোচনামূলক জ্ঞান এবং দক্ষতা হারিয়ে ফেলে যদি প্লেয়ারটি খুব বেশি দীর্ঘ বিরতি নেয়। উদাহরণস্বরূপ, কোনও দিনের জন্য না খেলে চরিত্রটি কীভাবে অস্ত্র ব্যবহার করতে হয় তা ভুলে যেতে পারে - এমনকি তাদের নিজস্ব পরিচয়ও। "খেলোয়াড়দের এটি খেলতে এক সপ্তাহের কাজ বা স্কুলের ছুটি নিতে হবে," কোজিমা কৌতুক করেছিলেন।
যদিও এর মধ্যে কিছু ধারণাগুলি কখনই সফল হতে পারে না, তারা ইন্টারেক্টিভ গল্প বলার এবং গেমপ্লে মেকানিক্সের ক্ষেত্রে যখন কোজিমার উদ্ভাবনী চিন্তাভাবনা এবং সীমানা ঠেকাতে ইচ্ছুকতা তুলে ধরে।
ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্ট
14 চিত্র দেখুন
ভক্তরা ইতিমধ্যে 26 জুন পর্যন্ত গণনা করছেন, *ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর মুক্তির তারিখ: সৈকতে *। ততক্ষণে আপনি আমাদের একচেটিয়া সাক্ষাত্কারের মাধ্যমে কোজিমার সৃজনশীল প্রক্রিয়াতে আরও গভীরভাবে ডুব দিতে পারেন এবং 30 ঘন্টা গেমপ্লে করার পরে আমাদের হ্যান্ডস অন ইমপ্রেশনগুলি পড়তে পারেন।