Podcast đài phát thanh Nhật Bản của Hideo Kojima * Koji10 * tiếp tục mang đến cho người hâm mộ một cái nhìn hiếm hoi vào tâm trí của một trong những người sáng tạo có tầm nhìn nhất của trò chơi. Trong tập mới nhất, tập phim 17 tập 17 , đã đi sâu vào cách tiến trình thời gian thực có thể được tích hợp vào các trò chơi video, phản ánh về cơ học mà anh ấy đã thực hiện trước đây và thậm chí chia sẻ những ý tưởng không sử dụng từ *Death Stranding 2: On The Beach sắp tới *.
Kojima từ lâu đã bị mê hoặc với việc kết hợp thời gian trong thế giới thực vào các trải nghiệm chơi trò chơi. Anh ta bắt đầu bằng cách xem lại hai ví dụ mang tính biểu tượng từ * Metal Gear Solid 3: Snake Eater * (2004), trong đó đồng hồ nội bộ của trò chơi ảnh hưởng đến cơ chế cốt lõi. Chẳng hạn, các mặt hàng thực phẩm sẽ làm hỏng trong những ngày thời gian thực, ảnh hưởng đến sức khỏe của Snake nếu được tiêu thụ. Ngoài ra, người chơi có thể sử dụng thực phẩm thối một cách chiến lược, ném nó vào những người lính địch để đánh lạc hướng họ.
Chiến lược thời gian thực trong các trận đấu trùm
Một cách sử dụng thông minh khác của đồng hồ hệ thống đã đến trong cuộc gặp gỡ mèo và chuột với cuối cùng, một ông chủ bắn tỉa cao tuổi. Như Kojima giải thích, mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nhưng nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già. Thật vậy, chờ đợi bảy ngày trong thế giới thực trước khi tải lại Save Triggers của bạn một đoạn phim cắt cảnh độc đáo, nơi Snake tìm thấy sự kết thúc đã chết, cung cấp một sự thay thế tuyệt vời cho các chiến lược chiến đấu truyền thống.
Thiết kế nhân vật dựa trên thời gian
Kojima cũng chia sẻ một ý tưởng bị loại bỏ cho *Death Stranding 2 *, nơi bộ râu của Sam sẽ phát triển một cách tự nhiên theo thời gian dựa trên lối đi thực tế. Người chơi sẽ phải cạo râu thường xuyên để duy trì ngoại hình. Nếu họ không làm như vậy, Sam sẽ trông không được chăm sóc, thì Ko Kojima giải thích. Tuy nhiên, ý tưởng cuối cùng đã được loại bỏ sự tôn trọng đối với tình trạng ngôi sao của Norman Reedus. Tuy nhiên, Kojima bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá thợ máy này trong các dự án trong tương lai.
Các khái niệm trò chơi theo thời gian tương lai
Trong quá trình phát sóng, Kojima đã giới thiệu ba khái niệm trò chơi hấp dẫn xoay quanh thời gian thực:
- RPG trọn đời: Một trò chơi mà nhân vật già đi trong thời gian thực từ khi sinh đến tuổi già. Khi bạn già đi, khả năng thể chất suy giảm, nhưng kiến thức và kinh nghiệm tăng lên. Hệ thống lão hóa năng động này sẽ ảnh hưởng đến cả tốc độ chơi trò chơi và ra quyết định chiến lược.
- Mô phỏng trưởng thành: Một khái niệm tập trung vào việc chế tạo một thứ đòi hỏi sự kiên nhẫn, như lên men rượu vang hoặc phô mai lão hóa. Điều này sẽ hoạt động như một trò chơi nền hoặc kiểu nhàn rỗi, bổ ích sự tham gia nhất quán, dần dần trong thời gian dài.
- Cơ chế quên: Một bước ngoặt triệt để trong đó nhân vật chính mất kiến thức và kỹ năng quan trọng nếu người chơi mất quá nhiều thời gian nghỉ ngơi. Ví dụ, không chơi trong một ngày có thể khiến nhân vật quên đi cách sử dụng vũ khí hoặc thậm chí là bản sắc của chính họ. Người chơi sẽ phải nghỉ làm một tuần hoặc trường để chơi nó, ông Ko Kojima nói đùa.
Mặc dù một số ý tưởng này có thể không bao giờ thành hiện thực, nhưng chúng nhấn mạnh suy nghĩ sáng tạo và sẵn sàng của Kojima khi nói đến cơ chế kể chuyện và trò chơi tương tác.
Death Stranding 2 diễn viên
Xem 14 hình ảnh
Người hâm mộ đã đếm ngược đến ngày 26 tháng 6, ngày phát hành *Death Stranding 2: On The Beach *. Cho đến lúc đó, bạn có thể đi sâu hơn vào quá trình sáng tạo của Kojima thông qua cuộc phỏng vấn độc quyền của chúng tôi và đọc những ấn tượng thực hành của chúng tôi sau 30 giờ chơi trò chơi .