Trang chủ Tin tức "Khái niệm 'trò chơi quên' của Kojima: Chơi hoặc mất trí nhớ"

"Khái niệm 'trò chơi quên' của Kojima: Chơi hoặc mất trí nhớ"

Tác giả : Caleb Jun 14,2025

Podcast đài phát thanh Nhật Bản của Hideo Kojima * Koji10 * tiếp tục mang đến cho người hâm mộ một cái nhìn hiếm hoi vào tâm trí của một trong những người sáng tạo có tầm nhìn nhất của trò chơi. Trong tập mới nhất, tập phim 17 tập 17 , đã đi sâu vào cách tiến trình thời gian thực có thể được tích hợp vào các trò chơi video, phản ánh về cơ học mà anh ấy đã thực hiện trước đây và thậm chí chia sẻ những ý tưởng không sử dụng từ *Death Stranding 2: On The Beach sắp tới *.

Kojima từ lâu đã bị mê hoặc với việc kết hợp thời gian trong thế giới thực vào các trải nghiệm chơi trò chơi. Anh ta bắt đầu bằng cách xem lại hai ví dụ mang tính biểu tượng từ * Metal Gear Solid 3: Snake Eater * (2004), trong đó đồng hồ nội bộ của trò chơi ảnh hưởng đến cơ chế cốt lõi. Chẳng hạn, các mặt hàng thực phẩm sẽ làm hỏng trong những ngày thời gian thực, ảnh hưởng đến sức khỏe của Snake nếu được tiêu thụ. Ngoài ra, người chơi có thể sử dụng thực phẩm thối một cách chiến lược, ném nó vào những người lính địch để đánh lạc hướng họ.

Chiến lược thời gian thực trong các trận đấu trùm

Một cách sử dụng thông minh khác của đồng hồ hệ thống đã đến trong cuộc gặp gỡ mèo và chuột với cuối cùng, một ông chủ bắn tỉa cao tuổi. Như Kojima giải thích, mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nhưng nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già. Thật vậy, chờ đợi bảy ngày trong thế giới thực trước khi tải lại Save Triggers của bạn một đoạn phim cắt cảnh độc đáo, nơi Snake tìm thấy sự kết thúc đã chết, cung cấp một sự thay thế tuyệt vời cho các chiến lược chiến đấu truyền thống.

Thiết kế nhân vật dựa trên thời gian

Kojima cũng chia sẻ một ý tưởng bị loại bỏ cho *Death Stranding 2 *, nơi bộ râu của Sam sẽ phát triển một cách tự nhiên theo thời gian dựa trên lối đi thực tế. Người chơi sẽ phải cạo râu thường xuyên để duy trì ngoại hình. Nếu họ không làm như vậy, Sam sẽ trông không được chăm sóc, thì Ko Kojima giải thích. Tuy nhiên, ý tưởng cuối cùng đã được loại bỏ sự tôn trọng đối với tình trạng ngôi sao của Norman Reedus. Tuy nhiên, Kojima bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá thợ máy này trong các dự án trong tương lai.

Các khái niệm trò chơi theo thời gian tương lai

Trong quá trình phát sóng, Kojima đã giới thiệu ba khái niệm trò chơi hấp dẫn xoay quanh thời gian thực:

  1. RPG trọn đời: Một trò chơi mà nhân vật già đi trong thời gian thực từ khi sinh đến tuổi già. Khi bạn già đi, khả năng thể chất suy giảm, nhưng kiến ​​thức và kinh nghiệm tăng lên. Hệ thống lão hóa năng động này sẽ ảnh hưởng đến cả tốc độ chơi trò chơi và ra quyết định chiến lược.
  2. Mô phỏng trưởng thành: Một khái niệm tập trung vào việc chế tạo một thứ đòi hỏi sự kiên nhẫn, như lên men rượu vang hoặc phô mai lão hóa. Điều này sẽ hoạt động như một trò chơi nền hoặc kiểu nhàn rỗi, bổ ích sự tham gia nhất quán, dần dần trong thời gian dài.
  3. Cơ chế quên: Một bước ngoặt triệt để trong đó nhân vật chính mất kiến ​​thức và kỹ năng quan trọng nếu người chơi mất quá nhiều thời gian nghỉ ngơi. Ví dụ, không chơi trong một ngày có thể khiến nhân vật quên đi cách sử dụng vũ khí hoặc thậm chí là bản sắc của chính họ. Người chơi sẽ phải nghỉ làm một tuần hoặc trường để chơi nó, ông Ko Kojima nói đùa.

Mặc dù một số ý tưởng này có thể không bao giờ thành hiện thực, nhưng chúng nhấn mạnh suy nghĩ sáng tạo và sẵn sàng của Kojima khi nói đến cơ chế kể chuyện và trò chơi tương tác.

Death Stranding 2 diễn viên

Xem 14 hình ảnh

Người hâm mộ đã đếm ngược đến ngày 26 tháng 6, ngày phát hành *Death Stranding 2: On The Beach *. Cho đến lúc đó, bạn có thể đi sâu hơn vào quá trình sáng tạo của Kojima thông qua cuộc phỏng vấn độc quyền của chúng tôi và đọc những ấn tượng thực hành của chúng tôi sau 30 giờ chơi trò chơi .

Bài viết mới nhất Hơn
  • "Pokemon TCG Pocket: Chi tiết phát hành SmackDown không gian được tiết lộ"

    Pokémon TCG Pocket đã tạo ra một tác động lớn với bộ Apex di truyền, nhưng sự phấn khích không dừng lại ở đó. Việc mở rộng lớn tiếp theo, Smackdown không gian, đã sẵn sàng mang lại chiều sâu và đa dạng hơn cho bộ sưu tập thẻ kỹ thuật số của bạn. Đây là tất cả mọi thứ bạn cần biết về bản phát hành sắp tới này.

    Jun 14,2025
  • "Frostpunk 1886 Remake Set cho năm 2027, Dev hứa các bản cập nhật cho Frostpunk 2"

    11 BIT Studios đã chính thức công bố *Frostpunk 1886 *, một bản làm lại toàn diện về tựa game năm 2018 nổi tiếng của nó, hiện sẽ ra mắt vào năm 2027. Nhà phát triển trò chơi Ba Lan đã tiết lộ dự án chỉ hơn sáu tháng sau khi phát hành *Frostpunk 2 *, báo hiệu sự tiếp tục táo bạo của di sản nhượng quyền.

    Jun 14,2025
  • "Một khi con người hiện có sẵn trên thiết bị di động"

    Sự chờ đợi cuối cùng đã kết thúc trên mạng*một lần*con người*, game bắn súng sinh tồn trong thế giới mở rất được mong đợi từ Netease, hiện có sẵn trên cả hai thiết bị iOS và Android. Sau khi ra mắt thành công trên PC, người chơi di động giờ đây có thể đi sâu vào một thế giới chứa đầy sự bất thường siêu nhiên, chiến đấu có chỉ số octan cao và một sự mở rộng

    Jun 14,2025
  • Phụ kiện sàn Steam hàng đầu cho năm 2025: phải mua phải

    Mặc dù sàn Steam và Steam Deck OLED không thể phủ nhận không thể phủ nhận, nhưng trải nghiệm chơi game của bạn có thể được nâng cao hơn nữa với các phụ kiện phù hợp. Cho dù nó có kéo dài thời lượng pin trong các chuyến đi dài với bộ sạc di động hay thêm bảo vệ với bộ bảo vệ vỏ và màn hình hay không, chúng tôi đã

    Jun 13,2025
  • Cập nhật mùa đông ấm cúng được tiết lộ trên Paradise Drops

    * Ẩn trong thiên đường của tôi* Chỉ tiếp tục trở nên Cozier và bản cập nhật mùa đông hoàn toàn mới là một ví dụ hoàn hảo về cách trò chơi tiếp tục phát triển. Được công bố mới trong buổi giới thiệu trò chơi Mỹ Latinh, bản cập nhật này mang đến những bổ sung thú vị như các nhiệm vụ mới, cấp độ mới và tất nhiên là một loạt

    Jun 13,2025
  • "Tuyệt đối: Roguelite tuyệt đẹp của Streets of Rage 4 Creators"

    Những người tạo ra *Streets of Rage 4 *, Guard Crush Games, đang hợp tác một lần nữa với nhà xuất bản Dotemu cho trải nghiệm đánh bại hoàn toàn mới. Lần này, đó là IP gốc đầu tiên của Dotemu*tuyệt đối*. Trò chơi có hoạt hình vẽ tay tuyệt đẹp của Supamonks và nhạc nền quyến rũ C

    Jun 13,2025