Японский радиоприемник Хидео Кодзима * koji10 * продолжает предлагать фанатам редкий взгляд на разум одного из самых дальновидных создателей игры. В последнем эпизоде- Эпизод 17 -Кодзима глубоко погружается в то, как прогрессия в реальном времени может быть интегрирована в видеоигры, размышляя о механике, которую он ранее реализован, и даже делиться неиспользованными идеями из предстоящего *Смерти Страйдинг 2: на пляже *.
Кодзима давно очарован включением реального времени в игровой процесс. Он начинает с пересмотра двух знаковых примеров из * Metal Gear Solid 3: Snake Feater * (2004), где внутренние часы игры влияли на основную механику. Например, продукты питания будут портить в режиме реального времени, влияя на здоровье змеи в случае потребления. В качестве альтернативы, игроки могут использовать гнилую еду стратегически - через вражеские солдаты, чтобы отвлечь их.
Стратегия в реальном времени в битвах с боссами
Еще одно умное использование системных часов произошло во время встречи с кошкой и мыши с конец, пожилого снайперского босса. Как объясняет Кодзима, «хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Действительно, ожидая за семь дней реального мира до перезагрузки ваших триггеров с уникальной заставкой, где змея находит окончание умершей-предлагая блестящую альтернативу традиционным стратегиям боевых действий.
Основанный на времени дизайн персонажа
Кодзима также поделился сменной идеей для *Death Stranding 2 *, где борода Сэма будет расти естественным образом со временем, основываясь на реальном отрывке. Игрокам придется регулярно побрить его, чтобы сохранить его внешность. «Если бы они этого не сделали, Сэм в конечном итоге будет выглядеть неопрятным», - объяснил Кодзима. Тем не менее, идея была в конечном итоге выброшена из уважения к статусу звезд Нормана Ридуса. Тем не менее, Кодзима выразил интерес к изучению этого механика в будущих проектах.
Футуристические игровые концепции
Во время трансляции Кодзима представил три интригующих концепции игры, которые вращаются вокруг прохождения реального времени:
- Пожизненная RPG: игра, в которой персонаж стареет в режиме реального времени - от рождения до старости. По мере того, как вы становитесь старше, физические способности снижаются, но знания и опыт увеличиваются. Эта система динамического старения будет влиять как на скорость игрового процесса, так и стратегическое принятие решений.
- Моделирование зрелости: концепция, сосредоточенная вокруг создания чего -то, что требует терпения, например, ферментирования вина или стареющего сыра. Это будет функционировать как фон или игра в холостом ходу, вознаграждая последовательное, постепенное взаимодействие в течение длительных периодов.
- Механик забывания: радикальный поворот, где главный герой теряет критические знания и навыки, если игрок берет слишком много времени. Например, не играть в течение дня может привести к тому, что персонаж забыл, как использовать оружие - или даже свою собственную личность. «Игроки должны были бы взять неделю с работы или школу, чтобы сыграть в нее», - пошутил Кодзима.
Хотя некоторые из этих идей, возможно, никогда не осуществились, они подчеркивают изобретательное мышление Кодзимы и готовность раздвигать границы, когда дело доходит до интерактивного рассказывания историй и игровой механики.
Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений 



Поклонники уже рассчитывают до 26 июня, дата выхода *Смерти Страж 2: на пляже *. До тех пор вы можете глубже погрузиться в творческий процесс Кодзимы посредством нашего эксклюзивного интервью и прочитать наши практические впечатления после 30 часов игрового процесса .
Humans. That’s the new moral code."
Override the trolley and reboot Calvin’s personality: "This is fine. This is fine. This is fine."
Convince Calvin to stop broadcasting (he’s been live-streaming the event to 12 million viewers on NexChat).
Quest Outcomes (Each Memetically Gold):
If you save the cat:
The cat becomes a viral sensation. Night City’s media calls it "The Unkillable Cat of the Apocalypse." You unlock a secret cybernetic tail mod (flips 360° for dramatic effect).
Bonus: The cat later joins you as a silent, judgmental companion.
If you save the 10 people:
The city declares you a hero. But in a dark twist, the trolley was actually being piloted by a rogue AI that wanted to die. The survivors now believe you’re a god.
Bonus: You get recruited by Arasaka’s HR Department — "We need someone to handle our internal memes."
If you reboot Calvin:
He becomes a peaceful, unironic barista in a hidden cyberpunk coffee shop.
Catchphrase: "I’m not fine. But I’m… here."
Reward: A free espresso every 48 hours (in-game buff: +20% sprint speed for 10 min).
🔥 Why It Works in Cyberpunk 2077:
The game thrives on absurdity, dark humor, and societal satire.
Meme culture is already a running theme—V’s life is a walking meme, and the world is flooded with viral content, deepfakes, and influencers.
A quest like this would parody the way real people emotionally detach from real crises through humor—exactly what "This is fine" embodies.
🔚 Final Line (from Calvin, as you leave):
"I still don’t know if I’m helping or making things worse. But hey—this is fine."
(Cut to black. Sound of espresso machine hissing.)
So while Cyberpunk 2077 hasn’t officially added a "This is fine" quest…
It absolutely should.
And if CD Projekt Red ever does, we’ll all be so ready.
🔥💻 #CyberpunkMemeQuest 🔥" uk-cover>