বাড়ি খবর কনসোল যুদ্ধ: শেষ পর্যন্ত কি শেষ?

কনসোল যুদ্ধ: শেষ পর্যন্ত কি শেষ?

লেখক : Sadie Mar 28,2025

প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে বিতর্ক বছরের পর বছর ধরে ভিডিও গেমের জগতের মূল ভিত্তি হয়ে দাঁড়িয়েছে, রেডডিট, টিকটোক এবং বন্ধুদের মধ্যে প্ল্যাটফর্ম জুড়ে আলোচনা ছড়িয়ে দিয়েছে। কিছু গেমাররা পিসি বা নিন্টেন্ডোর শপথ করে, সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা গত দুই দশক ধরে ভিডিও গেম শিল্পের বেশিরভাগ আকার দিয়েছে। যাইহোক, শিল্পটি হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ের উত্থান এবং কাস্টম গেমিং রিগগুলি তৈরির জন্য একটি নতুন প্রজন্মের প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান পদ্ধতির সহ উল্লেখযোগ্য রূপান্তরগুলির সাথে সাথে, traditional তিহ্যবাহী কনসোল যুদ্ধের আড়াআড়ি নাটকীয়ভাবে স্থানান্তরিত হয়েছে। একটি পরিষ্কার বিজয়ী আবির্ভূত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।

ভিডিও গেম শিল্পটি আর্থিক মূল্যে আকাশ ছোঁয়াছে, 2019 সালে 285 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে এবং 2023 সালে 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, সিনেমা এবং সংগীত শিল্প উভয়কেই একত্রিত করে। অনুমানগুলি অনুমান করে যে ২০২৯ সালের মধ্যে শিল্পটি প্রায় $ 700 বিলিয়ন হিট করবে, এটি পংয়ের মতো নম্র সূচনা থেকে তার বৃদ্ধির প্রমাণ হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে। এই লাভজনক ল্যান্ডস্কেপটি হলিউডের তারকাদের ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্ন্থাল এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো ভিডিও গেমের ভূমিকায় আকৃষ্ট করেছে, গেমগুলি কীভাবে অনুধাবন করা হয় তার একটি পরিবর্তন প্রতিফলিত করে। এমনকি ডিজনির মতো জায়ান্টরাও গেমিংয়ে প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ করছে, বব আইজারের নেতৃত্বে এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার অংশীদার রয়েছে। তবে মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগ চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হচ্ছে বলে মনে হচ্ছে।

এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস

এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এক্সবক্স ওয়ানকে ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, তবে তারা আশা অনুযায়ী বাজারটি ক্যাপচার করেনি। এক্সবক্স ওয়ান প্রায় দ্বিগুণ দ্বারা সিরিজটি এক্স/এসকে আউটসেল করে এবং সার্কানা থেকে আসা ম্যাট পিসক্যাটেলার মতে, বর্তমান কনসোল প্রজন্ম তার শীর্ষ বিক্রয় সময়কাল পেরিয়ে যেতে পারে। 2024 সালে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস 2.5 মিলিয়ন ইউনিটেরও কম বিক্রি করেছে, যখন প্লেস্টেশন 5 একই সংখ্যাটি তার প্রথম প্রান্তিকে কেবল বিক্রি করেছে। গুজবগুলি পরামর্শ দেয় যে এক্সবক্স শারীরিক গেম বিক্রয় থেকে পিছনে পিছনে টানছে এবং সম্ভবত ইএমইএ বাজার থেকে বেরিয়ে আসছে, কনসোল যুদ্ধে পশ্চাদপসরণের ইঙ্গিত দেয়।

মাইক্রোসফ্টের দৃষ্টিকোণটি হ'ল এক্সবক্সটি কখনই কনসোল যুদ্ধে কোনও সুযোগ পায়নি। এক্সবক্স গেম পাসটিকে অগ্রাধিকার হিসাবে পরিণত করার সাথে সাথে অভ্যন্তরীণ নথিগুলি গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: বেঁচে থাকা এর মতো এএএ শিরোনামের জন্য মোটা অঙ্কের অর্থ প্রদানের কোম্পানির ইচ্ছুক প্রকাশ করে। এই শিফটটি ক্লাউড গেমিংয়ে মাইক্রোসফ্টের ফোকাসকে বোঝায়, তাদের "এটি একটি এক্সবক্স" প্রচারে স্পষ্টভাবে প্রমাণিত হয়, যা এক্সবক্সকে কেবল একটি কনসোলের পরিবর্তে পরিষেবা হিসাবে রাখে। একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ডের গুজব এবং অ্যাপল এবং গুগলের সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোরের জন্য পরিকল্পনা করে এই পিভটকে আরও চিত্রিত করে। মাইক্রোসফ্ট এক্সবক্সকে এমন ব্র্যান্ড হিসাবে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করছে যা আপনি যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় খেলতে পারেন।

মোবাইল গেমিং আধিপত্য

মাইক্রোসফ্টের কৌশলগত শিফট মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য দ্বারা চালিত। ২০২৪ সালে, বিশ্বব্যাপী ৩.৩ বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে ১.৯৩ বিলিয়ন ডলারেরও বেশি মোবাইল ডিভাইস ব্যবহার করে, মোবাইল গেমিং শিল্পের $ 184.3 বিলিয়ন মূল্যায়নের অর্ধেক অংশ নিয়েছে। $ 50.3 বিলিয়ন ডলারে কনসোল গেমিং 2023 সাল থেকে 4% হ্রাস পেয়েছে। এশিয়ান বাজার দীর্ঘদিন ধরে মোবাইল গেমিংয়ের পথে পরিচালিত করেছে, ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা এর মতো শিরোনামগুলি জিটিএ 5 এর মতো প্রধান কনসোল রিলিজকে ছাড়িয়ে গেছে।

পিসি গেমিংও ২০১৪ সাল থেকে বার্ষিক ৫৯ মিলিয়ন নতুন খেলোয়াড় নিয়ে উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে। তবে প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং একটি প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান অল্প বয়স্ক শ্রোতা সত্ত্বেও কনসোল এবং পিসি গেমিংয়ের মধ্যে ব্যবধানটি ৯ বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে। এই প্রবণতাটি এক্সবক্সের জন্য চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে, যা উইন্ডোজ পিসিগুলিকে একটি মাধ্যমিক প্ল্যাটফর্ম তৈরি করেছে।

প্লেস্টেশন 5 বিক্রয়

বিপরীতে, সোনির প্লেস্টেশন 5 65 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করেছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর 29.7 মিলিয়ন উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়েছে। সোনির লাভ 12.3%বেড়েছে, অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমার মতো শক্তিশালী প্রথম পক্ষের শিরোনাম দ্বারা চালিত। অনুমানগুলি পরামর্শ দেয় যে 2029 সালের মধ্যে সনি 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করতে পারে, যখন মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিট বিক্রি করার প্রত্যাশা করে। সোনির লিড অনিবার্য বলে মনে হচ্ছে, বিশেষত ফিল স্পেনসারের উন্মুক্ততার সাথে প্লেস্টেশন এবং স্যুইচের মতো অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে এক্সবক্স শিরোনাম আনতে।

তবে, পিএস 5 এর নিজস্ব চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি। প্লেস্টেশন অর্ধেক ব্যবহারকারী এখনও PS4S এ খেলেন এবং প্রায় 15 টি সত্য PS5-এক্সক্লুসিভ শিরোনাম রয়েছে, যা কনসোলের $ 500 মূল্য ট্যাগকে ন্যায়সঙ্গত করা শক্ত করে তোলে। $ 700 পিএস 5 প্রো মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে, অনেকের অনুভূতি সহ আপগ্রেডটি খুব তাড়াতাড়ি এসেছিল এবং সামান্য নতুন সামগ্রী সরবরাহ করেছিল। এই বছরের শেষের দিকে গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 প্রকাশের ফলে এটি পরিবর্তন করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে পিএস 5 এর সম্পূর্ণ সম্ভাবনা প্রদর্শন করে।

তাহলে, কনসোল যুদ্ধ কে জিতেছে? মাইক্রোসফ্ট ক্লাউড এবং মোবাইল গেমিংয়ের পরিবর্তে ফোকাস করে পরাজয়কে স্বীকার করেছে বলে মনে হয়। সোনির সাফল্য অনস্বীকার্য, তবুও পিএস 5 আরও একচেটিয়া শিরোনাম ছাড়াই তার ব্যয়কে ন্যায়সঙ্গত করার জন্য সংগ্রাম করে। সত্যিকারের বিজয়ীরা যারা কনসোল যুদ্ধ থেকে পুরোপুরি বেছে নিয়েছিলেন তারা উপস্থিত ছিলেন। টেনসেন্টের মতো মোবাইল গেমিং সংস্থাগুলি তাদের অধিগ্রহণ এবং খেলোয়াড়ের নিখুঁত সংখ্যার সাথে শিল্পকে আরও প্রভাবিত করার জন্য প্রস্তুত। গেমিংয়ের পরবর্তী যুগটি কনসোল হার্ডওয়্যার দ্বারা নয়, ক্লাউড গেমিং এবং মোবাইল প্ল্যাটফর্মগুলির সম্প্রসারণ দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ সবে শুরু।

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও