El nuevo sistema de actualización de contenido estacional de ESO
Zenimax Online Studios está renovando su entrega de contenido para The Elder Scrolls Online (ESO), pasando de los DLC del capítulo anual a un nuevo modelo estacional. Este cambio, anunciado por el director de estudio Matt Firor, presenta temporadas temáticas que duran 3-6 meses, cada una entrega de una mezcla de arcos narrativos, eventos, artículos y mazmorras.
Esta desviación de los lanzamientos anuales del capítulo, establecidos desde 2017, apunta a una mayor diversidad de contenido y actualizaciones más frecuentes. La nueva estructura de desarrollo modular permite una implementación más ágil de actualizaciones, correcciones y nuevos sistemas. A diferencia del contenido estacional temporal en otros juegos, las temporadas de ESO prometen misiones, historias y ubicaciones duraderas.
El enfoque estacional también facilita las caídas de contenido más frecuentes en las áreas de juego existentes, en lugar de expansiones a gran escala. Otras mejoras planificadas incluyen texturas y arte mejorados, una revisión de la interfaz de usuario de PC y refinamientos del sistema MAP/UI/tutorial. Esta estrategia refleja una respuesta a los patrones de participación de jugadores en evolución en el panorama MMORPG y tiene como objetivo aumentar la retención de jugadores a largo plazo, particularmente crucial ya que los estudios en línea de Zenimax desarrolla una nueva propiedad intelectual.
< -🎜> El movimiento hacia actualizaciones de contenido más cortas y más frecuentes representa un cambio significativo para ESO, prometiendo una experiencia más dinámica y atractiva para los jugadores.