Новая система сезонного обновления контента ESO
Zenimax Online Studios обновляет свою доставку контента для Свитков Elder Scrolls (ESO), переходя от ежегодной главы DLCS к новой сезонной модели. Этот сдвиг, объявленный директором студии Мэттом Фэйрром, представляет тематические сезоны, продолжительные 3-6 месяцев, каждый из которых обеспечивает смесь повествовательных дуг, событий, предметов и подземелий.
Этот отход от ежегодных выпусков главы, созданных с 2017 года, направлен на большее разнообразие контента и более частые обновления. Новая, модульная структура разработки позволяет сделать более гибкое развертывание обновлений, исправлений и новых систем. В отличие от временного сезонного контента в других играх, сезоны ESO обещают постоянные квесты, истории и местоположения.
Сезонный подход также облегчает более частые падения контента в существующих игровых областях, а не крупномасштабных расширений. Дальнейшие запланированные улучшения включают улучшенные текстуры и искусство, капитальный ремонт пользовательского интерфейса ПК и усовершенствования системы MAP/UI/учебных пособий. Эта стратегия отражает реакцию на развивающиеся модели вовлечения игроков в ландшафте MMORPG и направлена на повышение долгосрочного удержания игроков, особенно важно, поскольку Zenimax Online Studios разрабатывает новую интеллектуальную собственность.
Движение к более коротким, более частым обновлениям контента представляет собой значительное изменение для ESO, обещая более динамичный и привлекательный опыт для игроков.