ESO 新的季節性內容更新係統
ZeniMax Online Studios 正在改進其上古卷軸 Online (ESO) 的內容交付,從年度章節 DLC 過渡到新的季節性模式。 工作室總監 Matt Firor 宣布的這一轉變引入了持續 3-6 個月的主題季節,每個季節都融合了敘事弧線、事件、物品和地下城。
這與自 2017 年以來建立的年度章節發布不同,旨在實現更大的內容多樣性和更頻繁的更新。 新的模塊化開發結構允許更靈活地部署更新、修複和新係統。 與其他遊戲中的臨時季節性內容不同,ESO 的季節承諾持久的任務、故事和地點。
季節性方法還有助於在現有遊戲區域內更頻繁地投放內容,而不是大規模擴展。 進一步計劃的改進包括增強紋理和藝術、PC UI 檢修以及地圖/UI/教程係統改進。 這一策略反映了對 MMORPG 領域不斷變化的玩家參與模式的回應,旨在提高長期玩家保留率,這在 ZeniMax Online Studios 開發新知識產權時尤為重要。
更短、更頻繁的內容更新代表了《ESO》的重大變化,承諾為玩家帶來更具活力和吸引力的體驗。