Nouveau système de mise à jour du contenu saisonnier d'ESO
ZeniMax Online Studios réorganise sa diffusion de contenu pour The Elder Scrolls Online (ESO), passant des DLC de chapitre annuel à un nouveau modèle saisonnier. Ce changement, annoncé par le directeur du studio Matt Firor, introduit des saisons thématiques d'une durée de 3 à 6 mois, chacune offrant un mélange d'arcs narratifs, d'événements, d'objets et de donjons.
Cette dérogation aux sorties annuelles de chapitres, établies depuis 2017, vise une plus grande diversité de contenu et des mises à jour plus fréquentes. La nouvelle structure de développement modulaire permet un déploiement plus agile des mises à jour, des correctifs et des nouveaux systèmes. Contrairement au contenu saisonnier temporaire d'autres jeux, les saisons d'ESO promettent des quêtes, des histoires et des lieux durables.
L'approche saisonnière facilite également des abandons de contenu plus fréquents dans les zones de jeu existantes, plutôt que des extensions à grande échelle. D'autres améliorations prévues incluent des textures et des illustrations améliorées, une refonte de l'interface utilisateur du PC et des améliorations du système de carte/interface utilisateur/tutoriel. Cette stratégie reflète une réponse à l'évolution des modèles d'engagement des joueurs dans le paysage MMORPG et vise à stimuler la fidélisation des joueurs à long terme, particulièrement cruciale alors que ZeniMax Online Studios développe une nouvelle propriété intellectuelle.
L'évolution vers des mises à jour de contenu plus courtes et plus fréquentes représente un changement important pour ESO, promettant une expérience plus dynamique et plus engageante pour les joueurs.