Este afastamento dos lançamentos anuais do capítulo, estabelecido desde 2017, visa maior diversidade de conteúdo e atualizações mais frequentes. A nova estrutura de desenvolvimento modular permite uma implantação mais ágil de atualizações, correções e novos sistemas. Ao contrário do conteúdo sazonal temporário em outros jogos, as estações do ESO prometem missões, histórias e locais duradouros. A abordagem sazonal também facilita quedas de conteúdo mais frequentes nas áreas de jogo existentes, em vez de expansões em larga escala. Melhorias planejadas adicionais incluem texturas e ART aprimorados, uma revisão de interface do usuário do PC e refinamentos de mapa/UI/sistema tutorial. Essa estratégia reflete uma resposta para os padrões de engajamento de jogadores em evolução no cenário do MMORPG e visa aumentar a retenção de jogadores de longo prazo, particularmente crucial à medida que o Zenimax Online Studios desenvolve uma nova propriedade intelectual.
O movimento em direção a atualizações de conteúdo mais curtas e mais frequentes representa uma mudança significativa para o ESO, prometendo uma experiência mais dinâmica e envolvente para os jogadores.