ESO 新的季节性内容更新系统
ZeniMax Online Studios 正在改进其上古卷轴 Online (ESO) 的内容交付,从年度章节 DLC 过渡到新的季节性模式。 工作室总监 Matt Firor 宣布的这一转变引入了持续 3-6 个月的主题季节,每个季节都融合了叙事弧线、事件、物品和地下城。
这与自 2017 年以来建立的年度章节发布不同,旨在实现更大的内容多样性和更频繁的更新。 新的模块化开发结构允许更灵活地部署更新、修复和新系统。 与其他游戏中的临时季节性内容不同,ESO 的季节承诺持久的任务、故事和地点。
季节性方法还有助于在现有游戏区域内更频繁地投放内容,而不是大规模扩展。 进一步计划的改进包括增强纹理和艺术、PC UI 检修以及地图/UI/教程系统改进。 这一策略反映了对 MMORPG 领域不断变化的玩家参与模式的回应,旨在提高长期玩家保留率,这在 ZeniMax Online Studios 开发新知识产权时尤为重要。
更短、更频繁的内容更新代表了《ESO》的重大变化,承诺为玩家带来更具活力和吸引力的体验。