ESOの新しい季節コンテンツアップデートシステム
Zenimax Online Studiosは、年次DLCSから新しい季節モデルに移行し、オンライン(ESO)のコンテンツ配信を刷新しています。 スタジオディレクターのMatt Firorによって発表されたこのシフトは、3〜6か月間続くテーマシーズンを紹介し、それぞれが物語の弧、イベント、アイテム、ダンジョンのブレンドを提供します。
2017年以降に設立された毎年の章リリースからのこの逸脱は、コンテンツの多様性の向上と頻繁な更新を目指しています。 新しいモジュール式開発構造により、更新、修正、および新しいシステムのアジャイル展開が可能になります。 他のゲームの一時的な季節のコンテンツとは異なり、ESOのシーズンは、永続的なクエスト、ストーリー、場所を約束します。季節的なアプローチは、大規模な拡張ではなく、既存のゲームエリア内でより頻繁なコンテンツドロップを促進します。 さらに計画された改善には、テクスチャとアートの強化、PC UIオーバーホール、MAP/UI/チュートリアルシステムの改良が含まれます。 この戦略は、Zenimax Online Studiosが新しい知的財産を開発するため、MMORPGの景観における進化するプレーヤーのエンゲージメントパターンへの対応を反映しており、特に長期的なプレーヤーの維持率を高めることを目指しています。
より短く、より頻繁なコンテンツの更新への動きは、ESOにとって大きな変化を表しており、プレイヤーにとってよりダイナミックで魅力的なエクスペリエンスを約束しています。