EA Motive y Seed están listos para revelar su trabajo innovador en "sets de textura" en la próxima conferencia de desarrolladores de juegos. Este enfoque innovador implica fusionar los conjuntos de texturas relacionadas en un solo recurso, mejorar la eficiencia del procesamiento y permitir la creación de nuevas texturas de alta calidad. La sesión será encabezada por el artista técnico principal de EA, Martin Palko, quien profundizará en las complejidades del desarrollo de textura y gráficos. Esta presentación es muy esperada, especialmente para los fanáticos ansiosos por ver cómo estos avances mejorarán juegos como Dead Space y Iron Man.
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Durante el GDC, los asistentes pueden recibir imágenes de juego o ideas detalladas sobre el tan esperado juego de Iron Man. Anunciado en 2022, el proyecto ha permanecido envuelto en misterio, lo que provocó rumores de cancelación. Sin embargo, la participación de EA Motive en la conferencia disipa estas preocupaciones, confirmando el desarrollo activo. La conferencia de desarrolladores de juegos está programada del 17 al 21 de marzo de 2025.
Se espera que el juego de Iron Man ofrezca una rica experiencia para un jugador, completa con elementos RPG y un mundo abierto expansivo. Será alimentado por Unreal Engine 5, prometiendo impresionantes imágenes y un juego inmersivo. Los fanáticos también pueden esperar la integración del sistema de vuelo desde Anthem, un motivo de EA ha perfeccionado en proyectos anteriores, agregando una dimensión emocionante al juego.