EA動機和種子將在即將舉行的遊戲開發人員會議上揭示他們在“紋理套裝”上的開創性工作。這種創新的方法涉及將相關的紋理集合到單個資源中,提高處理效率並使創建新的高質量紋理。 EA的首席技術藝術家馬丁·帕爾科(Martin Palko)將牽頭,他將深入研究紋理和圖形開發的複雜性。備受期待的演示文稿,尤其是對於渴望了解這些進步將如何增強諸如死太空和鋼鐵俠之類的遊戲。
圖片:reddit.com
在GDC期間,可能會對與會者進行遊戲錄像或對備受期待的鋼鐵俠遊戲的詳細見解。該項目於2022年宣布,一直籠罩在神秘之中,引發了取消的謠言。但是,EA動機參與會議消除了這些擔憂,從而確認了積極的發展。遊戲開發人員會議定於2025年3月17日至21日舉行。
預計鋼鐵俠遊戲將提供豐富的單人遊戲體驗,其中包括RPG元素和廣闊的開放世界。它將由虛幻引擎5提供動力,有望具有令人驚嘆的視覺效果和沈浸式遊戲玩法。粉絲還可以期待Anthem的飛行系統集成,EA動機在以前的項目中磨練了一項功能,為遊戲增添了令人興奮的維度。