EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上揭示他们在“纹理套装”上的开创性工作。这种创新的方法涉及将相关的纹理集合到单个资源中,提高处理效率并使创建新的高质量纹理。 EA的首席技术艺术家马丁·帕尔科(Martin Palko)将牵头,他将深入研究纹理和图形开发的复杂性。备受期待的演示文稿,尤其是对于渴望了解这些进步将如何增强诸如死太空和钢铁侠之类的游戏。
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在GDC期间,可能会对与会者进行游戏录像或对备受期待的钢铁侠游戏的详细见解。该项目于2022年宣布,一直笼罩在神秘之中,引发了取消的谣言。但是,EA动机参与会议消除了这些担忧,从而确认了积极的发展。游戏开发人员会议定于2025年3月17日至21日举行。
预计钢铁侠游戏将提供丰富的单人游戏体验,其中包括RPG元素和广阔的开放世界。它将由虚幻引擎5提供动力,有望具有令人惊叹的视觉效果和沉浸式游戏玩法。粉丝还可以期待Anthem的飞行系统集成,EA动机在以前的项目中磨练了一项功能,为游戏增添了令人兴奋的维度。