EA Motive и Seed собираются раскрыть свою новаторскую работу по «наборам текстур» на предстоящей конференции разработчиков игр. Этот инновационный подход включает в себя объединение соответствующих наборов текстур в единый ресурс, повышение эффективности обработки и обеспечение создания новых высококачественных текстур. Сессия будет возглавлена главным техническим художником EA, Мартином Палко, который будет углубляться в тонкости текстуры и разработки графики. Эта презентация очень ожидается, особенно для поклонников, стремящихся увидеть, как эти достижения улучшат такие игры, как Dead Space и Iron Man.
Изображение: reddit.com
Во время GDC участников можно было бы относиться к игровым съемкам или подробно пониманию долгожданной игры Железного Человека. Объявленный еще в 2022 году, проект остался окутанным в тайне, вызвав слухи об отмене. Тем не менее, участие EA Motive в конференции рассеивает эти проблемы, подтверждая активное развитие. Конференция разработчиков игр запланирована с 17 по 21 марта 2025 года.
Ожидается, что игра «Железный человек» предложит богатый опыт работы с однопользователями, в комплекте с элементами RPG и обширным открытым миром. Он будет оснащен Unreal Engine 5, обещая потрясающие визуальные эффекты и захватывающий игровой процесс. Поклонники также могут рассчитывать на интеграцию системы полета из гимна, функция EA Motive оттачивала в предыдущих проектах, добавив захватывающее измерение в игру.