Marvel Rivals soluciona el problema de daños por FPS bajos que afecta a varios héroes
Los jugadores de Marvel Rivals que experimenten una producción de daño reducida en configuraciones de FPS más bajas (particularmente 30 FPS) pueden esperar una resolución pronto. El equipo de desarrollo ha reconocido un error que afecta los cálculos de daño de ciertos héroes, incluidos Dr. Strange y Wolverine, cuando el juego se ejecuta a velocidades de cuadros más bajas.
Este problema, que afecta a un subconjunto de héroes y sus habilidades (como Feral Leap y Savage Claw de Wolverine), es más evidente contra objetivos estacionarios. El problema surge del mecanismo de predicción del lado del cliente del juego, una técnica común que puede causar estas discrepancias sin darse cuenta a FPS más bajos.
Si bien no hay una fecha de solución precisa disponible, los desarrolladores están trabajando activamente en una solución. Se espera que el próximo lanzamiento de la temporada 1, programado para el 11 de enero, incluya una solución o una mejora significativa. Si la actualización de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, se planean más parches.
A pesar de este problema continuo, Marvel Rivals, lanzado a principios de diciembre de 2025, ha sido bien recibido y cuenta con un índice de aprobación del 80 % en Steam según más de 132 000 reseñas. Si bien existían preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, la respuesta general de la comunidad ha sido abrumadoramente positiva. El compromiso de los desarrolladores de abordar este error relacionado con FPS subraya aún más su dedicación para brindar una experiencia de juego equilibrada y agradable.