Marvel Rivals résout un problème de faibles dégâts FPS affectant plusieurs héros
Les joueurs de Marvel Rivals qui subissent une réduction des dégâts infligés à des paramètres FPS inférieurs (en particulier 30 FPS) peuvent s'attendre à une résolution prochainement. L'équipe de développement a reconnu un bug affectant le calcul des dégâts pour certains héros, dont Dr. Strange et Wolverine, lorsque le jeu fonctionne à des fréquences d'images inférieures.
Ce problème, affectant un sous-ensemble de héros et leurs capacités (comme Wolverine's Feral Leap et Savage Claw), est plus apparent contre des cibles stationnaires. Le problème vient du mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique courante qui peut provoquer par inadvertance ces écarts à des FPS inférieurs.
Bien qu'une date de correction précise ne soit pas disponible, les développeurs travaillent activement sur une solution. Le prochain lancement de la saison 1, prévu pour le 11 janvier, devrait inclure un correctif ou une amélioration significative. Si la mise à jour de la saison 1 ne résout pas complètement le problème, d'autres correctifs sont prévus.
Malgré ce problème persistant, Marvel Rivals, sorti début décembre 2025, a été bien accueilli, avec un taux d'approbation de 80 % sur Steam, basé sur plus de 132 000 avis. Même si des inquiétudes initiales concernant l’équilibre des héros existaient, la réponse globale de la communauté a été extrêmement positive. L'engagement des développeurs à résoudre ce bug lié aux FPS souligne encore leur engagement à fournir une expérience de jeu équilibrée et agréable.