Marvel Rivals aborda a baixa emissão de dano por FPS que afeta vários heróis
Jogadores de rivais da Marvel que experimentam a produção reduzida de danos em configurações mais baixas de FPS (particularmente 30 qps) podem esperar uma resolução em breve. A equipe de desenvolvimento reconheceu um bug que afeta os cálculos de danos para certos heróis, incluindo o Dr. Strange e Wolverine, quando o jogo é executado a taxas mais baixas de quadros.
Essa questão, afetando um subconjunto de heróis e suas habilidades (como o salto selvagem e a garra selvagem de Wolverine), é mais aparente contra alvos estacionários. O problema decorre do mecanismo de previsão do lado do jogo, uma técnica comum que pode inadvertidamente causar essas discrepâncias em FPS mais baixo.
, embora uma data de correção precisa não esteja disponível, os desenvolvedores estão trabalhando ativamente em uma solução. O próximo lançamento da primeira temporada, programado para 11 de janeiro, deve incluir uma correção ou uma melhoria significativa. Se a atualização da primeira temporada não resolver completamente o problema, mais patches serão planejados.
Apesar dessa questão em andamento, a Marvel Rivals, lançada no início de dezembro de 2025, foi bem recebida, com uma classificação de aprovação de 80% no Steam com base em mais de 132.000 críticas. Embora existissem preocupações iniciais em relação ao equilíbrio de heróis, a resposta geral da comunidade foi extremamente positiva. O compromisso dos desenvolvedores em abordar esse bug relacionado ao FPS ressalta ainda mais sua dedicação em fornecer uma experiência de jogabilidade equilibrada e agradável.