S.T.A.L.K.E.R. 2: Guía de armamento del Corazón de Chernóbil: una descripción general completa
Navegando por la traicionera zona de exclusión de Chernobyl en S.T.A.L.K.E.R. 2 requiere un arsenal bien abastecido. Esta guía detalla las diversas armas disponibles, sus puntos fuertes y los escenarios de uso óptimos dentro del entorno post-apocalíptico del juego. Desde armas de fuego clásicas hasta diseños experimentales, elegir el arma adecuada es crucial para la supervivencia.
Armamento en S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2 cuenta con un sistema de armas altamente personalizable. Los jugadores pueden mejorar y modificar sus armas de fuego para adaptarlas a estilos de juego individuales. El arsenal incluye armas tradicionales como rifles de asalto y rifles de francotirador, junto con modelos experimentales desarrollados en instalaciones militares clandestinas. Los atributos únicos de cada arma (precisión, daño, velocidad de recarga y alcance) impactan significativamente el juego. La selección de municiones y los ajustes de armas personalizan aún más la experiencia de combate. Profundicemos en los detalles de cada arma.
S.T.A.L.K.E.R. 2 Desglose del armamento
La siguiente tabla proporciona un desglose detallado de cada arma, incluidas sus estadísticas y métodos de adquisición.
Nombre del arma | Imagen | Daño | Penetración | Velocidad de disparo | Rango | Exactitud | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AKM-74S | 1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.7 | Arma versátil de alcance medio; Común de enemigos humanos, más raro al principio del juego. | |
AKM-74U | 1.0 | 1.1 | 4.92 | 1.2 | 2.5 | Rifle de asalto compacto, ideal para combates a corta y media distancia; utilizado frecuentemente por los enemigos. | |
APSB | 1.1 | 3.0 | 4.93 | 1.0 | 3.1 | Pistola de alta penetración, efectiva a corta y media distancia; disponible a través de comerciantes. | |
AR416 | 0,85 | 1.1 | 4.97 | 1.9 | 3.6 | Alta cadencia de tiro, excelente precisión; ideal para Medium hasta combates de largo alcance; encontrado en misiones. | |
AS Lavina | 1.1 | 2.6 | 4.92 | 1.4 | 3,65 | Potente rifle de asalto, eficaz contra objetivos blindados; raro, encontrado en lugares desafiantes. | |
Bestia | 1.1 | 2.8 | 4.9 | 1.9 | 3.0 | Variante única de RPM-74; excelente para misiones tardías. | |
Boomstick | 5.0 | 1.1 | 4.9 | 0,55 | 1.7 | Potente escopeta para combate cuerpo a cuerpo. | |
Buket S-2 | 1.2 | 2.1 | 4.9 | 1.3 | 3.3 | Alta cadencia de tiro, precisión y penetración decentes; encontrado en cadáveres enemigos. | |
Joder en racimo | 1.6 | 2.1 | 4,95 | 2.4 | 4.0 | Alto daño, alcance y precisión; excelente para jugadores experimentados; obtenido a través de una misión. | |
Combatiente | 1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | Rifle de asalto equilibrado; buen daño y precisión. | |
Ojo Muerto | 1.3 | 1.1 | 4.98 | 0.7 | 3.9 | Pistola de alta precisión; eficaz a distancias cortas y medias; obtenido a través de una misión. | |
Decisor | 1.1 | 2.1 | 4.95 | 1.9 | 3.0 | Rifle de asalto equilibrado; eficaz a distancias medias y largas; obtenido a través de una misión secundaria. | |
Dnipró | 1.2 | 3.0 | 4.91 | 1.9 | 3.0 | Alto daño y penetración; ideal para combates de medio y largo alcance; fabricable o adquirible. | |
Ahogado | 1.4 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | Rifle de asalto único; obtenido durante una misión en el pantano. | |
EM-1 | 5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | Potente variante de pistola Gauss; daño y alcance excepcionales; obtenido a través de misiones específicas. | |
Anímate | 1.4 | 3.0 | 4.9 | 1.0 | 4.0 | Variante APSB única; mayor penetración y daño; obtenido a través de una misión. | |
Granada F-1 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Granada defensiva clásica; encontrado como botín o comprado. | |
Foros-221 | 0.9 | 2.1 | 4.98 | 1.9 | 3.0 | Buen rifle de asalto de medio alcance; encontrado en cadáveres enemigos o de soldados de Ward. | |
Gambito | 1.2 | 1.1 | 4.95 | 0.6 | 3.9 | Obtenido durante la misión "La Forja del Progreso". | |
Gángster | 0,5 | 2.1 | 5.0 | 0.7 | 2.1 | Metralleta de alta velocidad de disparo; diseñado para combate cuerpo a cuerpo; encontrado durante una misión. | |
Pistola Gauss | 5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | Rifle de francotirador único; alta precisión y alcance; obtenido a través de varios métodos. | |
Glotón | 1.1 | 2.5 | 4.9 | 1.9 | 2.5 | Potente ametralladora; encontrado en la región de Rostok. | |
GP37 | 0.8 | 2.1 | 4.96 | 2.3 | 4.3 | Rifle de asalto versátil con buena penetración; encontrado en varios lugares. | |
Grom S-14 | 0.9 | 2.4 | 4.93 | 1.6 | 3.5 | Buen daño, penetración y precisión; adecuado para combates de medio a largo alcance. | |
Grom S-15 | 0.9 | 2.4 | 4.9 | 1.6 | 3.8 | Buen daño y precisión; ideal para combate a media distancia. | |
Integral-A | 0.7 | 2.9 | 5.0 | 1.6 | 3.9 | Metralleta efectiva; bueno para el combate cuerpo a cuerpo; Se puede comprar a varios proveedores. | |
Kharod | 0.9 | 3.0 | 4.93 | 2.3 | 4.2 | Potente rifle de asalto; excelente penetración y precisión; bueno para combates de medio a largo alcance. | |
Laberinto IV | 1.5 | 2.1 | 4.9 | 0.6 | 3.2 | Excelente daño y penetración; eficaz a distancias cortas; obtenido durante un final específico. | |
Lince | 3.5 | 3.0 | 4.9 | 1.9 | 5.0 | Excelente rifle de francotirador; alta precisión y daño; ideal para combates de largo alcance. | |
RPG-7U | 0.5 | 1.1 | 3.0 | 5.0 | 3.45 | Arma poderosa contra vehículos y objetivos grandes; encontrado en una ubicación específica. | |
Zubr-19 | 1.1 | 2.8 | 4.91 | 1.6 | 3,65 | Potente metralleta; efectivo en combate de Close a media distancia; encontrado en una ubicación específica. |
Nota: Se supone que las URL de imágenes son funcionales y apuntan correctamente a las imágenes. La columna "Notas" proporciona contexto adicional cuando esté disponible. Las estadísticas se representan como valores relativos dentro del sistema del juego.
Esta descripción detallada permite a los jugadores tomar decisiones informadas sobre su armamento, mejorando sus perspectivas de supervivencia dentro del desafiante mundo de S.T.A.L.K.E.R. 2: Corazón de Chernóbil.