S.T.A.L.K.E.R. 2 : Guide d'armes au cœur de Tchernobyl : un aperçu complet
Naviguer dans la dangereuse zone d'exclusion de Tchernobyl dans S.T.A.L.K.E.R. 2 nécessite un arsenal bien garni. Ce guide détaille les diverses armes disponibles, leurs points forts et les scénarios d'utilisation optimaux dans l'environnement post-apocalyptique du jeu. Des armes à feu classiques aux modèles expérimentaux, choisir la bonne arme est crucial pour la survie.
Armes dans S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2 dispose d'un système d'armes hautement personnalisable. Les joueurs peuvent améliorer et modifier leurs armes à feu pour correspondre à leur style de jeu individuel. L'arsenal comprend des armes traditionnelles comme des fusils d'assaut et des fusils de sniper, ainsi que des modèles expérimentaux développés dans des installations militaires clandestines. Les attributs uniques de chaque arme (précision, dégâts, vitesse de rechargement et portée) ont un impact significatif sur le gameplay. La sélection des munitions et les ajustements des armes personnalisent davantage l'expérience de combat. Examinons les spécificités de chaque arme.
S.T.A.L.K.E.R. 2 Répartition des armes
Le tableau suivant fournit une ventilation détaillée de chaque arme, y compris ses statistiques et ses méthodes d'acquisition.
Nom de l'arme | Image | Dommage | Pénétration | Cadence de tir | Gamme | Précision | Remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AKM-74S | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4.9 | 1,9 | 2,7 | Arme polyvalente de milieu de gamme ; commun aux ennemis humains, plus rare en début de partie. |
AKM-74U | ![]() |
1.0 | 1.1 | 4,92 | 1.2 | 2,5 | Fusil d'assaut compact, idéal pour les combats rapprochés et à moyenne portée ; fréquemment utilisé par les ennemis. |
APSB | ![]() |
1.1 | 3.0 | 4,93 | 1.0 | 3.1 | Pistolet à haute pénétration, efficace à courte et moyenne portée ; disponible auprès des commerçants. |
AR416 | ![]() |
0,85 | 1.1 | 4,97 | 1,9 | 3.6 | Cadence de tir élevée, excellente précision ; idéal pour les combats Medium à longue portée ; trouvé dans les quêtes. |
AS Lavina | ![]() |
1.1 | 2,6 | 4,92 | 1.4 | 3,65 | Fusil d'assaut puissant, efficace contre les cibles blindées ; rare, trouvé dans des endroits difficiles. |
Bête | ![]() |
1.1 | 2,8 | 4.9 | 1,9 | 3.0 | Variante unique du RPM-74 ; excellent pour les missions de fin de partie. |
Boomstick | ![]() |
5.0 | 1.1 | 4.9 | 0,55 | 1,7 | Fusil de chasse puissant pour le combat rapproché. |
Buket S-2 | ![]() |
1.2 | 2.1 | 4.9 | 1.3 | 3.3 | Cadence de tir élevée, précision et pénétration décentes ; trouvé sur les cadavres ennemis. |
Clusterfuck | ![]() |
1,6 | 2.1 | 4,95 | 2.4 | 4.0 | Dégâts, portée et précision élevés ; excellent pour les joueurs expérimentés ; obtenu grâce à une quête. |
Combattant | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2,6 | Fusil d'assaut équilibré ; bons dégâts et précision. |
Oeil mort | ![]() |
1.3 | 1.1 | 4,98 | 0,7 | 3.9 | Pistolet de haute précision ; efficace à courte et moyenne portée ; obtenu grâce à une mission. |
Décideur | ![]() |
1.1 | 2.1 | 4,95 | 1.9 | 3.0 | Fusil d'assaut équilibré ; efficace à moyenne et longue portée ; obtenu grâce à une quête secondaire. |
Dnipro | ![]() |
1.2 | 3.0 | 4,91 | 1.9 | 3.0 | Dégâts et pénétration élevés ; idéal pour les combats à moyenne et longue portée ; pouvant être fabriqué ou achetable. |
Noyé | ![]() |
1.4 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2,6 | Fusil d'assaut unique ; obtenu lors d'une mission dans les marais. |
EM-1 | ![]() |
5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | Variante puissante du pistolet Gauss ; dégâts et portée exceptionnels; obtenu grâce à des missions spécifiques. |
Encourager | ![]() |
1.4 | 3.0 | 4.9 | 1.0 | 4.0 | Variante APSB unique ; augmentation de la pénétration et des dégâts ; obtenu grâce à une mission. |
Grenade F-1 | ![]() |
N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Grenade défensive classique ; trouvé comme butin ou acheté. |
Fora-221 | ![]() |
0,9 | 2.1 | 4,98 | 1.9 | 3.0 | Bon fusil d'assaut de milieu de gamme ; trouvé sur des cadavres ennemis ou sur des soldats de la paroisse. |
Gambit | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4,95 | 0,6 | 3.9 | Obtenu lors de la mission "La Forge du Progrès". |
Gangster | ![]() |
0,5 | 2.1 | 5.0 | 0,7 | 2.1 | Mitraillette à cadence de tir élevée ; conçu pour le combat rapproché; trouvé lors d'une mission. |
Pistolet Gauss | ![]() |
5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | Fusil de précision unique ; haute précision et portée; obtenu par diverses méthodes. |
Glouton | ![]() |
1.1 | 2,5 | 4.9 | 1.9 | 2,5 | Mitrailleuse puissante ; trouvé dans la région de Rostok. |
GP37 | ![]() |
0,8 | 2.1 | 4,96 | 2.3 | 4.3 | Fusil d'assaut polyvalent avec une bonne pénétration ; trouvé à divers endroits. |
Grom S-14 | ![]() |
0,9 | 2.4 | 4,93 | 1.6 | 3,5 | Bons dégâts, pénétration et précision ; adapté aux combats à moyenne et longue portée. |
Grom S-15 | ![]() |
0,9 | 2.4 | 4.9 | 1.6 | 3,8 | Bons dégâts et précision ; idéal pour les combats à moyenne portée. |
Intégrale-A | ![]() |
0,7 | 2,9 | 5.0 | 1.6 | 3.9 | Pistolet mitrailleur efficace ; bon pour le combat rapproché ; achetable auprès de divers fournisseurs. |
Kharod | ![]() |
0,9 | 3.0 | 4,93 | 2.3 | 4.2 | Fusil d'assaut puissant ; excellente pénétration et précision ; bon pour les combats à moyenne et longue portée. |
Labyrinthe IV | ![]() |
1,5 | 2.1 | 4.9 | 0,6 | 3.2 | Excellents dégâts et pénétration ; efficace à courte portée; obtenu lors d'une fin spécifique. |
Lynx | ![]() |
3,5 | 3.0 | 4.9 | 1.9 | 5.0 | Excellent fusil de sniper ; haute précision et dégâts; idéal pour les combats à longue distance. |
RPG-7U | ![]() |
0,5 | 1.1 | 3.0 | 5.0 | 3,45 | Arme puissante contre les véhicules et les grandes cibles ; trouvé à un endroit spécifique. |
Zubr-19 | ![]() |
1.1 | 2,8 | 4,91 | 1,6 | 3,65 | Pistolet mitrailleur puissant ; efficace en combat Close à moyenne portée ; trouvé dans un endroit spécifique. |
Remarque : les URL d'images sont supposées être fonctionnelles et pointer correctement vers des images. La colonne « Notes » fournit un contexte supplémentaire, le cas échéant. Les statistiques sont représentées sous forme de valeurs relatives dans le système du jeu.
Cet aperçu détaillé permet aux joueurs de prendre des décisions éclairées concernant leur armement, améliorant ainsi leurs chances de survie dans le monde difficile de S.T.A.L.K.E.R. 2 : Cœur de Tchernobyl.