S.T.A.L.K.E.R. 2: Guia de armamento do coração de Chornobyl: uma visão geral abrangente
Navegando pela traiçoeira Zona de Exclusão de Chernobyl em S.T.A.L.K.E.R. 2 requer um arsenal bem abastecido. Este guia detalha os diversos armamentos disponíveis, seus pontos fortes e cenários de uso ideais no ambiente pós-apocalíptico do jogo. De armas de fogo clássicas a designs experimentais, escolher a arma certa é crucial para a sobrevivência.
Armamento em S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2 possui um sistema de armas altamente personalizável. Os jogadores podem aprimorar e modificar suas armas de fogo para combinar com estilos de jogo individuais. O arsenal inclui armas tradicionais como fuzis de assalto e rifles de precisão, além de modelos experimentais desenvolvidos em instalações militares clandestinas. Os atributos exclusivos de cada arma – precisão, dano, velocidade de recarga e alcance – impactam significativamente a jogabilidade. A seleção de munições e os ajustes de armas personalizam ainda mais a experiência de combate. Vamos nos aprofundar nas especificidades de cada arma.
S.T.A.L.K.E.R. 2 Análise do armamento
A tabela a seguir fornece uma análise detalhada de cada arma, incluindo suas estatísticas e métodos de aquisição.
Nome da arma | Imagem | Dano | Penetração | Cadência de tiro | Faixa | Precisão | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AKM-74S | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.7 | Arma versátil de médio alcance; comum em inimigos humanos, mais raro no início do jogo. |
AKM-74U | ![]() |
1.0 | 1.1 | 4,92 | 1.2 | 2,5 | Fuzil de assalto compacto, ideal para combates de curta e média distância; frequentemente usado por inimigos. |
APSB | ![]() |
1.1 | 3.0 | 4,93 | 1.0 | 3.1 | Pistola de alta penetração, eficaz a curta e média distância; disponível nos comerciantes. |
AR416 | ![]() |
0,85 | 1.1 | 4,97 | 1.9 | 3.6 | Alta cadência de tiro, excelente precisão; ideal para Medium combate de longo alcance; encontrado em missões. |
AS Lavina | ![]() |
1.1 | 2.6 | 4,92 | 1.4 | 3,65 | Rifle de assalto poderoso, eficaz contra alvos blindados; raro, encontrado em locais desafiadores. |
Besta | ![]() |
1.1 | 2.8 | 4.9 | 1.9 | 3.0 | Variante exclusiva do RPM-74; excelente para missões de final de jogo. |
Boomstick | ![]() |
5,0 | 1.1 | 4.9 | 0,55 | 1.7 | Espingarda poderosa para combate corpo a corpo. |
Buket S-2 | ![]() |
1.2 | 2.1 | 4.9 | 1.3 | 3.3 | Alta cadência de tiro, precisão e penetração decentes; encontrado em cadáveres inimigos. |
Foda-se | ![]() |
1.6 | 2.1 | 4,95 | 2.4 | 4,0 | Alto dano, alcance e precisão; excelente para jogadores experientes; obtido através de uma missão. |
Combatente | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4,9 | 1,9 | 2,6 | Fuzil de assalto balanceado; bom dano e precisão. |
Deadeye | ![]() |
1.3 | 1.1 | 4,98 | 0,7 | 3,9 | Pistola de alta precisão; eficaz em distâncias curtas e médias; obtido através de uma missão. |
Decisor | ![]() |
1.1 | 2.1 | 4,95 | 1,9 | 3.0 | Fuzil de assalto balanceado; eficaz em distâncias médias e longas; obtido através de uma missão paralela. |
Dnipro | ![]() |
1.2 | 3.0 | 4,91 | 1,9 | 3.0 | Alto dano e penetração; ideal para combate de médio a longo alcance; fabricável ou comprável. |
Afogado | ![]() |
1.4 | 1.1 | 4,9 | 1,9 | 2,6 | Rifle de assalto exclusivo; obtido durante uma missão no pântano. |
EM-1 | ![]() |
5,0 | 4,0 | 0 | 5,0 | 5,0 | Variante poderosa da arma Gauss; dano e alcance excepcionais; obtido através de missões específicas. |
Incentive | ![]() |
1.4 | 3.0 | 4,9 | 1.0 | 4,0 | Variante APSB exclusiva; maior penetração e danos; obtido através de uma missão. |
Granada F-1 | ![]() |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | Granada defensiva clássica; encontrado como saque ou comprado. |
Fora-221 | ![]() |
0,9 | 2.1 | 4,98 | 1,9 | 3.0 | Bom rifle de assalto de médio alcance; encontrado em cadáveres inimigos ou de soldados da Ward. |
Gambito | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4,95 | 0,6 | 3,9 | Obtido durante a missão "A Forja do Progresso". |
Gângster | ![]() |
0,5 | 2.1 | 5,0 | 0,7 | 2.1 | Alta cadência de tiro da submetralhadora; projetado para combate corpo a corpo; encontrado durante uma missão. |
Arma Gauss | ![]() |
5,0 | 4,0 | 0 | 5,0 | 5,0 | Rifle de atirador exclusivo; alta precisão e alcance; obtido através de vários métodos. |
Glutão | ![]() |
1.1 | 2,5 | 4,9 | 1,9 | 2,5 | Metralhadora poderosa; encontrado na região de Rostok. |
GP37 | ![]() |
0,8 | 2.1 | 4,96 | 2.3 | 4.3 | Fuzil de assalto versátil com boa penetração; encontrado em vários locais. |
Grom S-14 | ![]() |
0,9 | 2.4 | 4,93 | 1.6 | 3,5 | Bom dano, penetração e precisão; adequado para combate de médio a longo alcance. |
Grom S-15 | ![]() |
0,9 | 2.4 | 4,9 | 1.6 | 3,8 | Bom dano e precisão; ideal para combate de médio alcance. |
Integral-A | ![]() |
0,7 | 2,9 | 5,0 | 1.6 | 3,9 | Submetralhadora eficaz; bom para combate corpo a corpo; comprável de vários fornecedores. |
Kharod | ![]() |
0,9 | 3.0 | 4,93 | 2.3 | 4.2 | Rifle de assalto poderoso; excelente penetração e precisão; bom para combate de médio a longo alcance. |
Labirinto IV | ![]() |
1,5 | 2.1 | 4,9 | 0,6 | 3.2 | Excelentes danos e penetração; eficaz em distâncias curtas; obtido durante um final específico. |
Lince | ![]() |
3,5 | 3.0 | 4,9 | 1,9 | 5,0 | Excelente rifle de precisão; alta precisão e danos; ideal para combate de longo alcance. |
RPG-7U | ![]() |
0,5 | 1.1 | 3.0 | 5,0 | 3,45 | Arma poderosa contra veículos e alvos grandes; encontrado em um local específico. |
Zubr-19 | ![]() |
1.1 | 2.8 | 4,91 | 1.6 | 3,65 | Metralhadora poderosa; eficaz em combate de Close a médio alcance; encontrado em um local específico. |
Observação: presume-se que URLs de imagem sejam funcionais e apontem corretamente para imagens. A coluna "Notas" fornece contexto adicional quando disponível. As estatísticas são representadas como valores relativos dentro do sistema do jogo.
Esta visão geral detalhada permite que os jogadores tomem decisões informadas sobre seu armamento, melhorando suas perspectivas de sobrevivência no desafiador mundo de S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl.