La civilisation de Sid Meier VII a d'abord été critiquée pour son départ dramatique par rapport au gameplay établi, comme l'ont révélé les premières manifestations. Cependant, les aperçus de journalistes finaux suggèrent que ces changements sont à la fois importants et finalement satisfaisants pour les amateurs de jeux de stratégie.
Ce septième épisode révolutionne la série en mélangeant de nombreuses mécanismes. Par exemple, la sélection de leader intègre désormais un système enrichissant les dirigeants fréquemment choisis avec des bonus uniques. L'inclusion d'époques distinctes, telles que l'antiquité et la modernité, permet des expériences de gameplay autonomes au cours de chaque période.
Caractéristiques clés:
- Le jeu introduit de nombreuses mécanismes innovants à la franchise. La capacité de sélectionner les dirigeants indépendamment des civilisations approfondisse considérablement le gameplay.
- Trois époques distinctes sont disponibles: l'antiquité, médiévale et moderne. La transition entre les époques semble apparentée au démarrage d'un nouveau jeu.
- Les joueurs peuvent rapidement adapter la direction de leur civilisation, offrant une plus grande flexibilité stratégique.
- L'unité d'ouvrier traditionnelle est supprimée; Les villes se développent désormais de manière autonome.
- Les dirigeants possèdent des avantages uniques qui se déverrouillent grâce au gameplay répété.
- La diplomatie fonctionne comme une forme de «monnaie», avec des points d'influence utilisés pour négocier des traités, forger des alliances et dénoncer les dirigeants rivaux.
- L'IA reste un point de préoccupation, ce qui a conduit beaucoup à recommander le jeu coopératif.
- La civilisation VII est largement considérée comme la tentative la plus ambitieuse de redéfinir la formule classique.