Sid Meiers Zivilisation VII wurde zunächst kritisiert, weil er sich dramatisch vom etablierten Gameplay abweist, wie in frühen Demonstrationen gezeigt wurde. Die endgültigen Journalisten -Vorschau deuten jedoch darauf hin, dass diese Änderungen für Strategie -Spielbegeisterte sowohl bedeutend als auch letztendlich befriedigend sind.
In dieser siebten Rate revolutioniert die Serie, indem zahlreiche Mechaniker gemischt werden. Zum Beispiel umfasst die Leader -Auswahl ein System nun, das häufig ausgewählte Herrscher mit einzigartigen Boni belohnt. Die Einbeziehung verschiedener Epochen wie Antike und Moderne ermöglicht in jeder Periode in sich geschlossene Gameplay-Erlebnisse.
Schlüsselmerkmale:
- Das Spiel führt in das Franchise zahlreiche innovative Mechaniker ein. Die Fähigkeit, Führungskräfte unabhängig aus Zivilisationen auszuwählen, vertieft das Spielen erheblich.
- Drei verschiedene Epochen sind verfügbar: Antike, Mittelalter und modern. Der Übergang zwischen eras fühlt sich ähnlich an, ein frisches Spiel zu gründen.
- Spieler können die Richtung ihrer Zivilisation schnell anpassen und eine größere strategische Flexibilität anbieten.
- Die traditionelle Arbeitereinheit wird entfernt; Städte expandieren nun autonom.
- Führungskräfte besitzen einzigartige Vorteile, die durch wiederholtes Gameplay freischalten.
- Diplomatie wirkt als "Währung" mit Einflusspunkten, die zum Aushandeln von Verträgen, Forge -Allianzen und den Anprangern von rivalisierenden Führungskräften verwendet werden.
- Die KI ist nach wie vor ein Anlass zur Sorge, was viele dazu veranlasst, kooperatives Spiel zu empfehlen.
- Die Zivilisation VII gilt weithin als der ehrgeizigste Versuch, die klassische Formel neu zu definieren.