Ang sibilisasyong Sid Meier ay una nang nahaharap sa pagpuna para sa dramatikong pag -alis nito mula sa itinatag na gameplay, tulad ng isiniwalat sa mga unang demonstrasyon. Gayunpaman, iminumungkahi ng pangwakas na mga preview ng mamamahayag na ang mga pagbabagong ito ay parehong makabuluhan at sa huli ay kasiya -siya para sa mga mahilig sa laro ng diskarte.
Ang ikapitong pag -install na ito ay nagbabago sa serye sa pamamagitan ng timpla ng maraming mga mekanika. Halimbawa, ang pagpili ng pinuno ngayon ay nagsasama ng isang sistema na nagbibigay gantimpala sa madalas na napiling mga pinuno na may natatanging mga bonus. Ang pagsasama ng mga natatanging eras, tulad ng antigong at pagiging moderno, ay nagbibigay-daan para sa mga karanasan sa gameplay na may sarili sa loob ng bawat panahon.
Mga pangunahing tampok:
- Ang laro ay nagpapakilala ng maraming mga makabagong mekanika sa prangkisa. Ang kakayahang pumili ng mga pinuno nang nakapag -iisa mula sa mga sibilisasyon ay makabuluhang nagpapalalim ng gameplay.
- Ang tatlong natatanging eras ay magagamit: Antiquity, Medieval, at Modern. Ang paglipat sa pagitan ng ERAS ay naramdaman na katulad sa pagsisimula ng isang sariwang laro.
- Ang mga manlalaro ay maaaring mabilis na iakma ang direksyon ng kanilang sibilisasyon, na nag -aalok ng higit na estratehikong kakayahang umangkop.
- Ang tradisyunal na yunit ng manggagawa ay tinanggal; Ang mga lungsod ngayon ay nagpapalawak ng autonomously.
- Ang mga pinuno ay nagtataglay ng mga natatanging perks na magbubukas sa pamamagitan ng paulit -ulit na gameplay.
- Ang diplomasya ay nagpapatakbo bilang isang form ng "pera," na may mga punto ng impluwensya na ginamit upang makipag -ayos sa mga kasunduan, forge alyansa, at tinuligsa ang mga pinuno ng karibal.
- Ang AI ay nananatiling isang punto ng pag -aalala, na humahantong sa marami na magrekomenda ng pag -play ng kooperatiba.
- Ang sibilisasyon VII ay malawak na itinuturing na pinaka -mapaghangad na pagtatangka upang tukuyin muli ang klasikong pormula.