Sid Meier의 문명 VII는 초기 시위에서 발표 된 바와 같이 처음에는 확립 된 게임 플레이에서 극적인 출발에 대한 비판에 직면했습니다. 그러나 최종 언론인 미리보기는 이러한 변화가 전략 게임 애호가에게 중요하고 궁극적으로 만족 스럽다고 제안합니다.
이 일곱 번째 할부는 수많은 역학을 혼합하여 시리즈에 혁명을 일으킨다. 예를 들어, 리더 선택은 이제 고유 한 보너스로 자주 선택된 통치자에게 보상하는 시스템을 통합합니다. 고대와 현대성과 같은 독특한 시대를 포함 시키면 각 기간 내에 자체 포함 된 게임 플레이 경험이 가능합니다.
주요 기능 :
- 이 게임은 프랜차이즈에 수많은 혁신적인 역학을 소개합니다. 문명과 독립적으로 리더를 선택하는 능력은 게임 플레이가 크게 심화됩니다.
- 고대, 중세 및 현대의 세 가지 시대가 있습니다. Eras 사이의 전환은 새로운 게임을 시작하는 것과 비슷합니다.
- 플레이어는 문명의 방향을 신속하게 조정하여 더 큰 전략적 유연성을 제공 할 수 있습니다.
- 전통적인 노동자 부대가 제거됩니다. 도시는 이제 자율적으로 확장됩니다.
- 리더는 반복적 인 게임 플레이를 통해 잠금 해제되는 독특한 특전을 가지고 있습니다.
- 외교는 조약을 협상하고, 동맹을 맺고, 라이벌 리더를 비난하는 데 사용되는 영향점을 가진 "통화"의 형태로 운영됩니다.
- AI는 여전히 관심사로 남아 있으며, 많은 사람들이 협력 플레이를 추천하게됩니다.
- 문명 VII는 고전적인 공식을 재정의하려는 가장 야심 찬 시도로 널리 알려져 있습니다.