Sid Meierの文明VIIは、初期のデモで明らかにされたように、確立されたゲームプレイからの劇的な逸脱に対する批判に最初に直面しました。ただし、最終的なジャーナリストのプレビューは、これらの変更が重要であり、最終的には戦略ゲーム愛好家にとって満足していることを示唆しています。
この7回目の分割払いは、多数のメカニックをブレンドすることにより、シリーズに革命をもたらします。たとえば、リーダーの選択には、ユニークなボーナスで頻繁に選択される支配者に報いるシステムが組み込まれています。古代や現代性などの明確な時代を含めると、各期間内に自己完結型のゲームプレイエクスペリエンスが可能になります。
主な機能:
- このゲームは、フランチャイズに多数の革新的なメカニズムを紹介します。文明から独立してリーダーを選択する能力は、ゲームプレイを大幅に深めます。
- 古代、中世、現代の3つの異なる時代が利用可能です。時代間の移行は、新鮮なゲームを始めることに似ています。
- プレイヤーは文明の方向性を迅速に適応させ、戦略的な柔軟性を高めることができます。
- 従来の労働者ユニットが削除されます。現在、都市は自律的に拡大しています。
- リーダーは、繰り返しのゲームプレイを通じてロックを解除するユニークな特典を持っています。
- 外交は「通貨」の形として機能し、条約の交渉、提携の策定、およびライバルのリーダーを非難するために使用される影響点を備えています。
- AIは依然として懸念事項であり、多くの人が協力的な遊びを推奨するように導きます。
- 文明VIIは、古典的なフォーミュラを再定義する最も野心的な試みと広く考えられています。