La civilización VII de Sid Meier inicialmente enfrentó críticas por su dramática desviación del juego establecido, como se reveló en las primeras manifestaciones. Sin embargo, las vistas previas de los periodistas finales sugieren que estos cambios son significativos y finalmente satisfactorios para los entusiastas de los juegos de estrategia.
Esta séptima entrega revoluciona la serie combinando numerosas mecánicas. Por ejemplo, la selección del líder ahora incorpora un sistema que recompensa los gobernantes con frecuencia elegidos con bonos únicos. La inclusión de épocas distintas, como la antigüedad y la modernidad, permite experiencias de juego autónoma dentro de cada período.
Características clave:
- El juego presenta numerosas mecánicas innovadoras a la franquicia. La capacidad de seleccionar líderes de forma independiente de las civilizaciones profundiza significativamente el juego.
- Hay tres épocas distintas disponibles: antigüedad, medieval y moderno. La transición entre épocas se siente similar a comenzar un nuevo juego.
- Los jugadores pueden adaptar rápidamente la dirección de su civilización, ofreciendo una mayor flexibilidad estratégica.
- Se elimina la unidad de trabajador tradicional; Las ciudades ahora se expanden de forma autónoma.
- Los líderes poseen ventajas únicas que se desbloquean a través del juego repetido.
- La diplomacia opera como una forma de "moneda", con puntos de influencia utilizados para negociar tratados, forjar alianzas y denunciar a los líderes rivales.
- La IA sigue siendo un punto de preocupación, lo que lleva a muchos a recomendar el juego cooperativo.
- La Civilización VII es ampliamente considerada el intento más ambicioso de redefinir la fórmula clásica.