Cywilizacja Sida Meiera początkowo spotkała się z krytyką za dramatyczne odejście od ustalonej rozgrywki, jak ujawniono we wczesnych demonstracjach. Jednak końcowe podgląd dziennikarzy sugerują, że zmiany te są zarówno znaczące, jak i ostatecznie satysfakcjonujące dla entuzjastów gier strategicznych.
Ta siódma rata rewolucjonizuje serię, łącząc liczne mechaniki. Na przykład wybór liderów obejmuje teraz system nagradzający często wybierane władców z unikalnymi bonusami. Włączenie odrębnych epok, takich jak starożytność i nowoczesność, pozwala na samodzielne doświadczenia rozgrywki w każdym okresie.
Kluczowe funkcje:
- Gra wprowadza do franczyzy liczne innowacyjne mechaniki. Możliwość wyboru liderów niezależnie od cywilizacji znacznie pogłębia rozgrywkę.
- Dostępne są trzy odrębne epoki: starożytność, średniowieczne i nowoczesne. Przejście między epokami jest podobne do założenia nowej gry.
- Gracze mogą szybko dostosować kierunek swojej cywilizacji, oferując większą elastyczność strategiczną.
- Tradycyjna jednostka robotnika jest usuwana; Miasta teraz rozwijają się autonomicznie.
- Liderzy posiadają unikalne zalety, które odblokowują poprzez powtarzaną rozgrywkę.
- Dyplomacja działa jako forma „waluty”, z punktami wpływowymi używanymi do negocjacji traktatów, sojuszników i potępiania rywalizujących przywódców.
- AI pozostaje przedmiotem niepokoju, co prowadzi wielu do zalecenia gry współpracy.
- Cywilizacja VII jest powszechnie uważana za najbardziej ambitną próbę na nowo zdefiniowania klasycznej formuły.