Sid Meier's beschaving VII werd aanvankelijk geconfronteerd met kritiek op zijn dramatische afwijking van de gevestigde gameplay, zoals onthuld in vroege demonstraties. De previews van de uiteindelijke journalisten suggereren echter dat deze veranderingen zowel belangrijk zijn als uiteindelijk bevredigend voor strategiespelliefhebbers.
Deze zevende aflevering revolutioneert de serie door talloze mechanica te combineren. Selectie van leiders omvat nu bijvoorbeeld een systeem die veel lonend wordt, vaak gekozen heersers met unieke bonussen. De opname van verschillende tijdperken, zoals oudheid en moderniteit, zorgt voor op zichzelf staande gameplay-ervaringen binnen elke periode.
Belangrijkste kenmerken:
- De game introduceert talloze innovatieve mechanica in de franchise. Het vermogen om leiders onafhankelijk van beschavingen te selecteren, verdiept de gameplay aanzienlijk.
- Drie verschillende tijdperken zijn beschikbaar: oudheid, middeleeuws en modern. De overgang tussen tijdperken voelt verwant aan het starten van een nieuw spel.
- Spelers kunnen snel de richting van hun beschaving aanpassen en bieden meer strategische flexibiliteit.
- De traditionele arbeidereenheid is verwijderd; Steden breiden nu autonoom uit.
- Leiders bezitten unieke voordelen die ontgrendelen door herhaalde gameplay.
- Diplomatie werkt als een vorm van 'valuta', met invloedspunten die worden gebruikt om over verdragen te onderhandelen, allianties te smeden en rivaliserende leiders aan de kaak te stellen.
- De AI blijft een punt van zorg en leidt ertoe dat velen coöperatief spel aanbevelen.
- Civilization VII wordt algemeen beschouwd als de meest ambitieuze poging om de klassieke formule opnieuw te definiëren.