सिड मीयर की सभ्यता VII ने शुरू में स्थापित गेमप्ले से अपने नाटकीय प्रस्थान के लिए आलोचना का सामना किया, जैसा कि शुरुआती प्रदर्शनों में पता चला था। हालांकि, अंतिम पत्रकार के पूर्वावलोकन से पता चलता है कि ये बदलाव दोनों महत्वपूर्ण हैं और अंततः रणनीति खेल के प्रति उत्साही लोगों के लिए संतोषजनक हैं।
यह सातवीं किस्त कई यांत्रिकी को सम्मिश्रण करके श्रृंखला में क्रांति लाती है। उदाहरण के लिए, नेता चयन अब एक प्रणाली को शामिल करता है जो अक्सर चुने हुए शासकों को अद्वितीय बोनस के साथ पुरस्कृत करता है। विशिष्ट युगों का समावेश, जैसे कि प्राचीनता और आधुनिकता, प्रत्येक अवधि के भीतर स्व-निहित गेमप्ले अनुभवों के लिए अनुमति देता है।
प्रमुख विशेषताऐं:
- खेल फ्रैंचाइज़ी के लिए कई अभिनव यांत्रिकी का परिचय देता है। सभ्यताओं से स्वतंत्र रूप से नेताओं का चयन करने की क्षमता गेमप्ले को काफी गहरा करती है।
- तीन अलग -अलग युग उपलब्ध हैं: प्राचीनता, मध्ययुगीन और आधुनिक। ईआरएएस के बीच संक्रमण एक नया खेल शुरू करने के लिए समान लगता है।
- खिलाड़ी तेजी से अपनी सभ्यता की दिशा को अनुकूलित कर सकते हैं, अधिक रणनीतिक लचीलेपन की पेशकश कर सकते हैं।
- पारंपरिक मजदूर इकाई को हटा दिया जाता है; शहर अब स्वायत्त रूप से विस्तार करते हैं।
- नेताओं के पास अद्वितीय भत्ते होते हैं जो बार -बार गेमप्ले के माध्यम से अनलॉक करते हैं।
- कूटनीति "मुद्रा" के रूप में संचालित होती है, प्रभाव बिंदुओं के साथ, संधियों पर बातचीत करने, गठबंधन करने और प्रतिद्वंद्वी नेताओं की निंदा करने के लिए उपयोग किए जाने वाले बिंदुओं के साथ।
- एआई चिंता का विषय बना हुआ है, जिससे कई सहकारी खेल की सिफारिश करते हैं।
- सभ्यता VII को व्यापक रूप से क्लासिक सूत्र को फिर से परिभाषित करने का सबसे महत्वाकांक्षी प्रयास माना जाता है।