Sid Meier ၏ ယဉ်ကျေးမှု VII သည် အစောပိုင်းဆန္ဒပြပွဲများတွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်းတည်ထောင်ထားသော GamePlay မှသိသိသာသာထွက်ခွာခြင်းအတွက်ဝေဖန်မှုများကိုနှိမ့်ချစွာရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ သို့သော်နောက်ဆုံးသတင်းစာဆရာ Previews သည်ဤအပြောင်းအလဲများသည်သိသိသာသာနှင့်နောက်ဆုံးတွင်မဟာဗျူဟာဂိမ်းဝါသနာရှင်များအတွက်သိသိသာသာကျေနပ်အားရကျေနပ်အားရနေသည်ဟုဆိုကြသည်။
ဤသတ္တမထပ်တွင်အရောင်းအ 0 ယ်များကိုရောစပ်ခြင်းဖြင့်စီးရီးကိုတော်လှန်ပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်ခေါင်းဆောင်ရွေးချယ်မှုသည်ယခုအခါထူးခြားသောဆုကြေးငွေများဖြင့်မကြာခဏရွေးချယ်ထားသောအုပ်စိုးရှင်များကိုအကျိုးပြုသောစနစ်တစ်ခုကို 0 င်ရောက်စွက်ဖက်နေကြသည်။ ခေတ်မီခြင်းနှင့်ခေတ်မီကဲ့သို့သောကွဲပြားသောခေတ်သစ်များပါ 0 င်သည်။
အဓိကအင်္ဂါရပ်များ:
- ဒီဂိမ်းကဂိမ်းကိုတီထွင်ဆန်းသစ်တဲ့စက်ပြင်ကိုမိတ်ဆက်ပေးတယ်။ ယဉ်ကျေးမှုများမှလွတ်လပ်စွာရွေးချယ်ပိုင်ခွင့်ကိုရွေးချယ်နိုင်သည့်စွမ်းရည်သည်ဂိမ်းကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစေသည်။
- သုံးမျိုးကွဲပြားသောခေတ်သုံးမျိုး - ရှေးခေတ်, အလယ်ခေတ်နှင့်ခေတ်သစ်တို့ဖြစ်သည်။ Eras အကြားအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်အသစ်သောဂိမ်းစတင်ခြင်းနှင့်တူသည်။
- ကစားသမားများသည်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်များကိုကမ်းလှမ်းသောသူတို့၏ယဉ်ကျေးမှု၏ ဦး တည်ချက်ကိုအလွယ်တကူလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။
- ရိုးရာအလုပ်သမားယူနစ်ကိုဖယ်ရှားသည် မြို့ကြီးများယခုကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရတိုးချဲ့။
- ခေါင်းဆောင်များသည်ထပ်ခါတလဲလဲ gameplay မှတဆင့်သော့ဖွင့်သောထူးခြားသောအခွင့်အရေးများရှိသည်။
- သံတမန်ရေးသည် "ငွေကြေး" နှင့်ပြိုင်ဘက်များညှိနှိုင်းဆွေးနွေးခြင်းနှင့်ပြိုင်ဘက်ခေါင်းဆောင်များအားပြစ်မှုများကိုရှုတ်ချရန်အသုံးပြုသော "ငွေကြေး" ဟုဆိုသည်။
- AI သည်စိုးရိမ်ပူပန်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးလူအများအပြားကိုသမဝါယမကစားရန်အကြံပြုလိုသည်။
- ယဉ်ကျေးမှု VII သည်ဂန္ထဝင်ပုံသေနည်းကိုပြန်လည်သတ်မှတ်ရန်အခမ်းအနားကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စဉ်းစားသည်။