Glen Schofield, dans une récente interview avec DanAllenGaming, a révélé sa tentative de ressusciter la franchise Dead Space avec l'équipe de développement d'origine. Cependant, EA a rejeté la proposition, citant les priorités et les complexités actuelles de l'industrie.
Bien que Schofield soit resté discret sur les détails du concept Dead Space 4, il a exprimé la volonté de son équipe de revoir le projet si EA reconsidérait sa décision. Dead Space 3 s'est conclu sur de nombreuses questions sans réponse, notamment concernant le sort d'Isaac Clarke, un fil narratif prêt à se poursuivre. Après son départ d'EA, Schofield a dirigé The Callisto Protocol, un successeur spirituel de la série Dead Space. Bien que The Callisto Protocol n’ait pas reproduit le succès de Dead Space, il a jeté les bases d’une suite potentielle.
Dead Space se concentre sur Isaac Clarke, un ingénieur bloqué à bord de l'Ishimura, un navire minier abandonné. L'équipage de l'Ishimura, initialement chargé de l'extraction des minéraux, a secrètement entrepris une mission qui, en raison d'un mystérieux signal cosmique, les a transformés en d'horribles créatures. Le slogan emblématique « Dans l'espace, personne ne peut vous entendre crier » résume parfaitement la lutte désespérée d'Isaac pour sa survie et sa quête solitaire pour échapper à l'Ishimura tout en perçant le mystère.
Le Dead Space original reste une œuvre phare dans le genre de l'horreur spatiale, s'inspirant clairement de classiques comme "Alien" de Ridley Scott et "The Thing" de John Carpenter. Nous vous recommandons fortement de découvrir le premier jeu ; c'est un jeu incontournable pour tout fan d'horreur. Bien que les entrées suivantes offrent une solide action à la troisième personne, elles ont malheureusement dilué les éléments d'horreur caractéristiques de la série.