Glen Schofield는 최근 DanAllenGaming과의 인터뷰에서 원래 개발팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 현재 업계의 우선순위와 복잡성을 이유로 이 제안을 기각했습니다.
Schofield는 Dead Space 4 컨셉의 세부 사항에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 프로젝트를 다시 검토하겠다는 팀의 의지를 표명했습니다. 데드 스페이스 3(Dead Space 3)는 특히 아이작 클라크(Isaac Clarke)의 운명에 관한 답이 없는 수많은 질문으로 마무리되었으며, 계속해서 이야기를 이어갈 수 있는 스레드였습니다. Schofield는 EA를 떠난 후 Dead Space 시리즈의 정신적 후속작인 The Callisto Protocol을 이끌었습니다. 칼리스토 프로토콜은 데드 스페이스의 성공을 재현하지는 못했지만 잠재적인 속편의 기반을 마련했습니다.
데드 스페이스는 버려진 광산 선박인 이시무라호에 탑승한 엔지니어 아이작 클라크의 이야기를 중심으로 진행됩니다. 원래 광물 추출 임무를 맡은 이시무라의 승무원은 신비한 우주 신호로 인해 그들을 끔찍한 생물로 변화시키는 임무를 비밀리에 수행했습니다. "우주에서는 누구도 당신의 비명을 들을 수 없습니다"라는 상징적인 태그라인은 생존을 위한 아이작의 필사적인 투쟁과 미스터리를 풀면서 이시무라를 탈출하려는 그의 고독한 여정을 완벽하게 요약합니다.
오리지널 데드 스페이스(Dead Space)는 리들리 스콧(Ridley Scott)의 "에일리언(Alien)"과 존 카펜터(John Carpenter)의 "The Thing"과 같은 고전에서 분명한 영감을 얻은 스페이스 호러 장르의 중요한 작품으로 남아 있습니다. 첫 번째 게임을 경험해 보는 것을 적극 권장합니다. 공포 팬이라면 꼭 플레이해야 할 게임입니다. 후속 작품은 탄탄한 3인칭 액션을 제공하지만 불행하게도 시리즈의 대표적인 공포 요소를 희석시켰습니다.