格伦·斯科菲尔德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 采访时透露,他试图与原始开发团队一起复兴《死亡空间》系列。 然而,EA 驳回了该提议,理由是当前行业的优先事项和复杂性。
虽然斯科菲尔德对《死亡空间 4》概念的具体细节守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考虑,他的团队准备重新审视该项目。 《死亡空间 3》以许多悬而未决的问题结束,特别是关于艾萨克·克拉克的命运,这是一个可以继续下去的叙事线索。 离开 EA 后,斯科菲尔德执掌了《木卫四协议》,这是《死亡空间》系列的精神继承者。 尽管《木卫四协议》没有复制《死亡空间》的成功,但它为潜在的续集奠定了基础。
《死亡空间》以艾萨克·克拉克 (Isaac Clarke) 为中心,他是一名被困在废弃矿船“石村”号上的工程师。石村号的船员原本负责矿物开采,但秘密执行了一项任务,由于神秘的宇宙信号,他们变成了可怕的生物。 标志性的口号“在太空中,没有人能听到你的尖叫”,完美地概括了艾萨克为生存而进行的绝望挣扎,以及他在解开谜团的同时逃离石村的孤独追求。
原版《死亡空间》仍然是太空恐怖类型中的开创性作品,从雷德利·斯科特的《异形》和约翰·卡彭特的《怪形》等经典作品中汲取了明显的灵感。 我们强烈推荐体验第一款游戏;这是任何恐怖迷必玩的游戏。虽然后续作品提供了扎实的第三人称动作,但不幸的是,它们淡化了该系列标志性的恐怖元素。