Глен Шофилд в недавнем интервью DanAllenGaming рассказал о своей попытке возродить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на текущие приоритеты и сложности отрасли.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился множеством вопросов без ответов, особенно относительно судьбы Исаака Кларка, и эта сюжетная линия созрела для продолжения. После ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника серии Dead Space. Хотя «Протокол Каллисто» не повторил успех Dead Space, он заложил основу для потенциального продолжения.
В центре событий Dead Space — Исаак Кларк, инженер, оказавшийся на борту «Ишимуры», заброшенного шахтерского судна. Экипаж «Ишимуры», которому изначально было поручено добывать полезные ископаемые, тайно предпринял миссию, которая из-за таинственного космического сигнала превратила их в ужасающих существ. Знаменитый слоган «В космосе никто не услышит, как ты кричишь» прекрасно отражает отчаянную борьбу Исаака за выживание и его одинокое стремление сбежать с Ишимуры, одновременно разгадывая тайну.
Оригинальный Dead Space остается плодотворной работой в жанре космических ужасов, черпая явное вдохновение в таких классических произведениях, как «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера. Мы настоятельно рекомендуем испытать первую игру; это обязательная игра для любого поклонника ужасов. Хотя последующие части предлагают полноценный экшен от третьего лица, они, к сожалению, разбавили характерные элементы ужасов серии.