La série God of War a été un pilier PlayStation pour quatre générations de consoles. Le voyage vengeur de Kratos, à partir de 2005, a défié les attentes, prospérant où d'autres franchises de longue durée ont faibli. Cette longévité découle d'une volonté de s'adapter. Le redémarrage pivot de 2018, transplantant Kratos de la Grèce antique à la mythologie nordique, a radicalement modifié la présentation et le gameplay de la série. Cependant, avant même ce redémarrage acclamé, Sony Santa Monica a subtilement affiné la série, assurant son succès continu.
La réinvention reste cruciale. Le réalisateur Cory Barlog a fait allusion à de futures extensions au-delà de la mythologie nordique, potentiellement dans les contextes égyptiens et mayas. Alors que les rumeurs d'un cadre égyptien restent spéculatives, l'appel est clair: l'Égypte ancienne offre une culture riche et une mythologie puissante mûre pour l'exploration. Mais un nouveau paramètre n'est que le début; Les futurs versements God of War doivent se réinventer, tout comme la série est passé de la trilogie grecque aux jeux nordiques acclamés.
La trilogie grecque, couvrant une décennie, a progressivement affiné son gameplay hack-and-sash. Par God of War 3 , Kratos manquait un système magique remanié complétant le combat de mêlée, face à des ennemis de plus en plus difficiles. La puissance améliorée de PlayStation 3 a permis d'améliorer les angles de caméra, présentant les prouesses graphiques du jeu.
Le redémarrage, cependant, a considérablement modifié la mécanique centrale de la série. Les éléments de plate-forme et de puzzle de la trilogie grecque étaient largement absents dans les jeux nordiques, une conséquence de la nouvelle perspective de caméra à épaules dynamiques. Les puzzles ont persisté, mais ont été repensés pour s'adapter au récit axé sur l'aventure.
Valhalla , le dlc God of War Ragnarök , a notamment ressuscité des arènes de bataille, une caractéristique de la trilogie originale, les adaptant au cadre nordique. Cela reflétait le récit, faisant boucler la boucle de Kratos en revisitant ses racines grecques, à la fois mécaniquement et thématiquement.
Au-delà des réinterprétations, les jeux nordiques ont introduit des mécanismes innovants: les capacités de lancer de Léviathan Axe, un système de parry amélioré par divers boucliers et la lance magique au rythme rapide de Ragnarök . Ces outils ont facilité l'exploration à travers les neuf royaumes, chacun avec des ennemis et des visuels uniques.
La différence la plus significative réside dans la narration. La duologie nordique se plonge dans le chagrin de Kratos et la relation tendue avec Atreus, un contraste frappant avec le récit plus brutal de la trilogie originale. Cette approche émotive a considérablement contribué au succès de l'ère nordique.
La transformation de God of War reflète une approche unique du développement de la franchise. Les créateurs considèrent les jeux nordiques non pas comme des suites, mais comme des extensions du voyage de Kratos. Cette perspective devrait guider les versements futurs.
La réinvention radicale n'est pas une formule garantie. Assassin's Creed , malgré des changements de réglage fréquents, n'a pas systématiquement maintenu l'engagement des ventilateurs entre les générations. Le passage aux RPG du monde ouvert, en commençant par les origines , a dilué la tradition principale de la série et a conduit à des critiques concernant le ballonnement de contenu. Des tentatives récentes de correction du cours, comme Mirage , suggèrent un retour aux racines de la série.
L'expérience d' Assassin's Creed met en évidence le risque d'abandonner les forces d'une série. God of War a habilement évité ce piège. Les jeux nordiques, tout en étant radical, ont conservé l'appel de base de Kratos et la mécanique fondamentale de la série. S'appuyant sur le combat intense de la trilogie grecque, chaque jeu ultérieur a introduit des améliorations sans sacrifier son identité, approfondissant la tradition plutôt que de la remplacer.
Les versements futurs, quel que soit le réglage, doivent maintenir cette approche évolutive. Alors que les jeux Norse Games ont priorisé le combat, les futurs titres seront probablement jugés sur leur narration, un élément clé du succès de la Duologie nordique. Le développement du caractère de Kratos d'un monstre rempli de rage à un père complexe souligne l'importance d'une forte écriture. Les itérations futures doivent s'appuyer sur cette force tout en introduisant simultanément des innovations audacieuses et mémorables.