《戰神》系列是四個遊戲機世代的遊戲節中流。克拉托斯(Kratos)的複仇之旅從2005年開始,他無視期望,在其他長期運營的特許經營者步履蹣跚的地方蓬勃發展。這種壽命源於適應的意願。關鍵的2018年重新啟動,將Kratos從古希臘移植到北歐神話中,大大改變了該系列的演示和遊戲玩法。但是,甚至在重啟之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了該系列,以確保其持續的成功。
重塑仍然至關重要。導演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了北歐神話以外的未來擴張,有可能進入埃及和瑪雅人的環境。儘管關於埃及環境的謠言仍然投機,但吸引力很明顯:古埃及提供了豐富的文化和強大的神話來探索。但是新設置只是開始。未來的《戰神》分期必須重塑自己,就像該系列從希臘三部曲演變為著名的北歐遊戲一樣。
希臘三部曲跨越了十年,逐漸完善了其駭人聽聞的遊戲玩法。通過戰神3 ,克拉托斯(Kratos)揮舞著一種經過改革的魔術系統,與近戰戰鬥相輔相成,面對越來越具有挑戰性的敵人。 PlayStation 3的增強功率啟用了改進的相機角度,展示了遊戲的圖形能力。
但是,重新啟動顯著改變了該系列的核心力學。希臘三部曲的平台和拼圖元素在北歐遊戲中基本上是不存在的,這是新的露肩攝像頭視角的結果。拼圖持續存在,但經過重新設計以適合以冒險為中心的敘述。
瓦爾哈拉(Valhalla) , 《戰神拉格納爾克(RagnarökDlc )》(DLC),特別是複活的戰場,這是原始三部曲的特徵,將它們改編成北歐環境。這反映了敘事,從機械和主題上重新審視希臘的根源,從而使克拉托斯的故事完整。
除了重新解釋之外,北歐遊戲還引入了創新的機制:Leviathan Ax的投擲功能,各種盾牌增強的帕里系統,以及Ragnarök的快節奏的魔法矛。這些工具促進了整個九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和視覺效果。
最重要的區別在於講故事。北歐的Doology研究了克拉托斯與阿特魯斯的悲傷和緊張的關係,與原始三部曲更殘酷的敘述形成了鮮明的對比。這種情感方法極大地促進了北歐時代的成功。
戰神的轉變反映了一種獨特的特許經營發展方法。創作者將北歐遊戲視為續集,而是Kratos之旅的擴展。該觀點應指導未來的分期付款。
根本的重塑不是保證的公式。刺客信條儘管經常設置變化,但並未始終保持各一代的粉絲參與度。從起源開始,向開放世界的RPG的轉變稀釋了該系列的核心知識,並引起了對內容膨脹的批評。最近的嘗試糾正措施,例如Mirage ,這表明了該系列的根源。
刺客信條的經歷強調了放棄系列優勢的風險。戰神巧妙地避免了這種陷阱。北歐遊戲雖然是激進的離開,但仍保留了克拉托斯的核心吸引力和系列的“基本力學”。在希臘三部曲的激烈戰鬥的基礎上,隨後的每場比賽都會提高增強,而無需犧牲其身份,加深了傳說而不是更換它。
未來分期付款,無論設置如何,都必須保持這種進化方法。儘管北歐遊戲優先考慮戰鬥,但未來的冠軍可能會根據其講故事而被評判,這是北歐doology成功的關鍵要素。克拉托斯(Kratos)的角色發展從充滿憤怒的怪物到復雜的父親強調了強大寫作的重要性。未來的迭代必須以這種力量為基礎,同時引入大膽,令人難忘的創新。