ニュース 再発明は、神の戦争の継続的な成功の鍵です

再発明は、神の戦争の継続的な成功の鍵です

著者 : Noah Mar 19,2025

God of Warシリーズは、4つのコンソール世代のPlayStationの主力でした。 2005年に始まったクラトスの復geの旅は、他の長期にわたるフランチャイズが揺れ動いた場所で繁栄し、期待に反しました。この長寿は、適応する意欲に由来しています。古代ギリシャから北欧神話へのクラトスを移植する2018年の重要な再起動は、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイを劇的に変えました。しかし、この絶賛された再起動の前でさえ、ソニー・サンタ・モニカはシリーズを微妙に洗練し、その継続的な成功を確実にしました。

再発明は依然として重要です。監督のコリー・バログは、潜在的にエジプトとマヤの環境に潜在的に、北欧神話を超えた将来の拡張をほのめかしました。エジプトの環境の噂は投機的なままですが、魅力は明らかです。古代エジプトは、探検のための豊かな文化と強力な神話を熟しています。しかし、新しい設定は始まりに過ぎません。シリーズがギリシャの三部作から高く評価されている北欧のゲームに進化したように、将来の神の分割払いは自分自身を再発明しなければなりません。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

10年に及ぶギリシャの三部作は、ハックアンドスラッシュのゲームプレイを徐々に洗練しました。神の神3によって、クラトスは、ますます挑戦的な敵に直面して、乱闘を補完する改良された魔法制度を振り回しました。 PlayStation 3の強化されたパワーにより、カメラアングルが改善され、ゲームのグラフィカルな腕前が紹介されました。

ただし、再起動により、シリーズのコアメカニクスが大幅に変更されました。ギリシャの三部作のプラットフォームとパズルの要素は、北欧のゲームではほとんど存在しませんでした。これは、新しい肩のカメラの視点の結果です。パズルは持続しましたが、アドベンチャーに焦点を当てた物語に合うように再設計されました。

戦争の神であるヴァルハラは、特に元の三部作の特徴であるバトルアリーナを復活させ、北欧の環境に適応させました。これは物語を反映しており、ギリシャのルーツを機械的にもテーマ的にも再訪することで、クラトスの物語を完全に輪にしました。

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

ノースゲームは再解釈を超えて、革新的なメカニズムを導入しました。リヴァイアサンのxのスロー能力、さまざまなシールドによって強化されたパリーシステム、ラグナロクの速いペースの魔法の槍です。これらのツールは、それぞれがユニークな敵とビジュアルを備えた9つの領域全体で探索を促進しました。

最も重要な違いは、ストーリーテリングにあります。北欧のデュロジーは、クラトスの悲しみとアトレウスとの緊張した関係を掘り下げます。これは、元の三部作のより残忍な物語とはまったく対照的です。この感情的なアプローチは、北欧時代の成功に大きく貢献しました。

ゴッドオブウォーの変革は、フランチャイズ開発に対するユニークなアプローチを反映しています。クリエイターは、北欧のゲームを続編としてではなく、クラトスの旅の延長と見なしています。この視点は、将来の分割払いを導くべきです。

急進的な再発明は保証された式ではありません。アサシンの信条は、頻繁に設定された変更にもかかわらず、何世代にもわたってファンの関与を一貫して維持していません。 Originsから始まるOpen-World RPGへの移行は、シリーズのコアの伝承を希釈し、コンテンツの肥大化に関する批判につながりました。ミラージュのようなコース修正の最近の試みは、シリーズのルーツへの復帰を示唆しています。

どのゲームシリーズが最高の再発明を経験しましたか? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

アサシンクリードの経験は、シリーズの強みを放棄するリスクを強調しています。戦争の神はこの落とし穴を巧みに避けました。北欧のゲームは、急進的な出発でありながら、クラトスのコアアピールとシリーズの基本的なメカニズムを保持していました。ギリシャの三部作の激しい戦闘に基づいて、その後の各ゲームは、そのアイデンティティを犠牲にすることなく強化を導入し、それを置き換えるのではなく、伝承を深めました。

将来の分割払いは、設定に関係なく、この進化的アプローチを維持する必要があります。北欧のゲームは戦闘を優先しましたが、将来のタイトルは、ノルスデュロジーの成功の重要な要素であるストーリーテリングで審査される可能性があります。怒りに満ちたモンスターから複雑な父親までのクラトスのキャラクター開発は、強い執筆の重要性を強調しています。将来の反復は、この強さに基づいて構築する必要があり、同時に大胆で記憶に残る革新を導入する必要があります。

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