Серия God of War была основой PlayStation для четырех поколений консоли. Мстительное путешествие Кратоса, начиная с 2005 года, бросило вызов ожиданиям, процветая там, где другие давние франшизы колебались. Это долговечность проистекает из готовности адаптироваться. Основная перезагрузка 2018 года, пересадшая Кратос от древней Греции в скандинавскую мифологию, резко изменила презентацию и игровой процесс серии. Однако еще до этой известной перезагрузки Sony Santa Monica тонко усовершенствовали серию, обеспечив ее дальнейший успех.
Переосмысление остается решающим. Директор Кори Барлог намекнул на будущие экспансии за пределами скандинавской мифологии, потенциально в условиях египетских и майя. Хотя слухи о египетской обстановке остаются спекулятивными, привлекательность ясна: Древний Египет предлагает богатую культуру и мощную мифологию, созревшую для исследования. Но новая настройка - это только начало; Будущие рассрочки Future of War должны заново изобрести себя, так же, как сериал превратился из греческой трилогии в известные норвежские игры.
Греческая трилогия, охватывающая десятилетие, постепенно усовершенствовала свой хакерский геймплей. Благодаря «Богу войны 3» Кратос владел обновленной магической системой, дополняющей боя ближнего боя, столкнувшись с все более сложными врагами. Усовершенствованная мощность PlayStation 3 улучшила улучшенные углы камеры, демонстрируя графическое мастерство игры.
Перезагрузка, однако, значительно изменила основную механику серии. Платформировая и головоломки греческой трилогии в основном отсутствовали в норвежских играх, что привело к новой перспективе камеры с надруганием. Загадывания сохранялись, но были переработаны, чтобы соответствовать повествованию, ориентированному на приключения.
Валхалла , бог военной DLC, в частности, воскресные боевые арены, особенность оригинальной трилогии, адаптируя их к норвежской обстановке. Это отражало повествование, принося историю Кратоса на полном круге, пересматривая его греческие корни, как механически, так и тематически.
Помимо переосмысления, норвежские игры представили инновационную механику: возможности броски Левиафана, система парирования, усиленная различными щитами, и быстро развивающееся волшебное копье Рагнарёка . Эти инструменты облегчали разведку в девяти сферах, каждая с уникальными врагами и визуальными эффектами.
Наиболее важное различие заключается в рассказе историй. Норвежский дуология углубляется в горе Кратоса и напряженные отношения с Атреусом, резко контрастирует с более жестоким повествованием оригинальной трилогии. Этот эмоциональный подход значительно способствовал успеху норвежской эры.
Преобразование Бога войны отражает уникальный подход к развитию франшизы. Создатели рассматривают норвежские игры не как продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Эта перспектива должна направлять будущие рассрочки.
Радикальное переосмысление не гарантированная формула. Assassin's Creed , несмотря на частые изменения настройки, не постоянно поддерживает вовлечение вентиляторов в поколении. Сдвиг к RPG с открытым миром, начиная с происхождения , разбавил основные знания серии и привел к критике в отношении раздувания контента. Недавние попытки коррекции, как и Мираж , предлагают возвращение к корням серии.
Опыт Assassin's Creed подчеркивает риск отказа от сильных сторон серии. Бог войны умело избежал этой ловушки. Норвежские игры, в то время как радикальный отъезд сохранил основную апелляцию Кратоса и основную механику серии. Опираясь на интенсивный бой греческой трилогии, каждая последующая игра вводила усовершенствования, не жертвуя ее идентичностью, углубляя знания, а не заменив его.
Будущие рассрочки, независимо от настройки, должны поддерживать этот эволюционный подход. В то время как норвежские игры расставляли приоритеты в бою, будущие названия, вероятно, будут оцениваться в их рассказе, что является ключевым элементом успеха норвежской дуологии. Развитие персонажа Кратоса от заполненного яростью монстра до сложного отца подчеркивает важность сильного письма. Будущие итерации должны опираться на эту силу, одновременно внедряя смелые, запоминающиеся инновации.