《战神》系列是四个游戏机世代的游戏节中流。克拉托斯(Kratos)的复仇之旅从2005年开始,他无视期望,在其他长期运营的特许经营者步履蹒跚的地方蓬勃发展。这种寿命源于适应的意愿。关键的2018年重新启动,将Kratos从古希腊移植到北欧神话中,大大改变了该系列的演示和游戏玩法。但是,甚至在重启之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了该系列,以确保其持续的成功。
重塑仍然至关重要。导演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了北欧神话以外的未来扩张,有可能进入埃及和玛雅人的环境。尽管关于埃及环境的谣言仍然投机,但吸引力很明显:古埃及提供了丰富的文化和强大的神话来探索。但是新设置只是开始。未来的《战神》分期必须重塑自己,就像该系列从希腊三部曲演变为著名的北欧游戏一样。
希腊三部曲跨越了十年,逐渐完善了其骇人听闻的游戏玩法。通过战神3 ,克拉托斯(Kratos)挥舞着一种经过改革的魔术系统,与近战战斗相辅相成,面对越来越具有挑战性的敌人。 PlayStation 3的增强功率启用了改进的相机角度,展示了游戏的图形能力。
但是,重新启动显着改变了该系列的核心力学。希腊三部曲的平台和拼图元素在北欧游戏中基本上是不存在的,这是新的露肩摄像头视角的结果。拼图持续存在,但经过重新设计以适合以冒险为中心的叙述。
瓦尔哈拉(Valhalla) , 《战神拉格纳尔克(RagnarökDlc )》(DLC),特别是复活的战场,这是原始三部曲的特征,将它们改编成北欧环境。这反映了叙事,从机械和主题上重新审视希腊的根源,从而使克拉托斯的故事完整。
除了重新解释之外,北欧游戏还引入了创新的机制:Leviathan Ax的投掷功能,各种盾牌增强的帕里系统,以及Ragnarök的快节奏的魔法矛。这些工具促进了整个九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和视觉效果。
最重要的区别在于讲故事。北欧的Doology研究了克拉托斯与阿特鲁斯的悲伤和紧张的关系,与原始三部曲更残酷的叙述形成了鲜明的对比。这种情感方法极大地促进了北欧时代的成功。
战神的转变反映了一种独特的特许经营发展方法。创作者将北欧游戏视为续集,而是Kratos之旅的扩展。该观点应指导未来的分期付款。
根本的重塑不是保证的公式。刺客信条尽管经常设置变化,但并未始终保持各一代的粉丝参与度。从起源开始,向开放世界的RPG的转变稀释了该系列的核心知识,并引起了对内容膨胀的批评。最近的尝试纠正措施,例如Mirage ,这表明了该系列的根源。
刺客信条的经历强调了放弃系列优势的风险。战神巧妙地避免了这种陷阱。北欧游戏虽然是激进的离开,但仍保留了克拉托斯的核心吸引力和系列的“基本力学”。在希腊三部曲的激烈战斗的基础上,随后的每场比赛都会提高增强,而无需牺牲其身份,加深了传说而不是更换它。
未来分期付款,无论设置如何,都必须保持这种进化方法。尽管北欧游戏优先考虑战斗,但未来的冠军可能会根据其讲故事而被评判,这是北欧doology成功的关键要素。克拉托斯(Kratos)的角色发展从充满愤怒的怪物到复杂的父亲强调了强大写作的重要性。未来的迭代必须以这种力量为基础,同时引入大胆,令人难忘的创新。