Nel lignaggio arcano , la varietà di boss spazia da quelli facilmente conquistabili dai nuovi arrivati da solo a nemici formidabili che richiedono squadre coordinate per la vittoria. Ogni capo presenta sfide e meccanici unici, chiedendo pianificazione strategica e pazienza da superare. Sconfiggere con successo questi boss premia i giocatori con alcuni dei bottini e degli oggetti più ambiti del gioco. Immergiti nella nostra guida completa di boss arcane per prepararsi a questi incontri epici.
Elenco dei boss di lignaggio arcano
Re melma
Il re melma è considerato più un mini-boss, meno minaccioso rispetto ad altri capi nel lignaggio arcano . Tuttavia, rimane una sfida per i giocatori di basso livello. Si noti che la sconfitta di questo capo non produce punti soul.
Posizione della melma del re
King Slime si genera dopo 100 melme sono sconfitti sul server. Appare in giro per la città più vicina a dove è stata uccisa l'ultima melma, con una notifica sul tabellone che segnala l'inizio della ricerca della melma del re . La ricerca prevede due passaggi:
- Trova la melma del re
- Uccidi la melma del re
Questa ricerca ha un tempo di recupero globale di 30 minuti sul server.
Strategia di combattimento della melma del re
Con 400 CV (600 CV se danneggiato ), King Slime ha la salute più bassa tra i boss. Il suo attacco principale prevede di evocare più melme che possono sopraffare il tuo partito. Inoltre, utilizza attacchi di veleno AoE, quindi vieni preparato con pozioni e abilità di pulizia. Dopo aver affrontato le melme convocate, puoi sconfiggere King Slime in alcuni turni. I suoi attacchi AOE infliggono solo stato avvelenato senza danni diretti, lasciando spazio alle mosse offensive.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Creazione di melma | 1 | Evoca una melma per lottare per il re melma . |
Schiacciare | 0 | Il re melma si lancia in avanti, attaccando un membro del partito. |
Eruzione del veleno | 2 | Il re melma lancia un'esplosione di acido, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Spray scottante | 3 | Il re melma esplode con un liquido caldo bollente, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato. |
King Slime cade e premi
Dopo aver sconfitto il re melma , potresti ricevere:
- Attrezzatura di livello 1 casuale
- Slime Buckler
- Anello gelat
Il completamento dell'evento King Slime dal consiglio di amministrazione può premiare:
- Pozione per la pelle dei ferrus
- Piccola pozione di salute
- Essenza
- Oro
Yar'thul, il drago ardente
Yar'thul è un boss di tipo fuoco che utilizza attacchi di fuoco e inferite, infliggendo Inferno e Burning Stacks alla festa. È resistente al fuoco e ai danni fisici, ma un danno da esaurimento.
Posizione Yar'thul
Per incontrare Yar'thul , viaggia in profondità nel deserto per montare Thul, un vulcano attivo formato dal calore di Yar'thul . Navigare attraverso i corridoi oscuri del vulcano per raggiungere il drago ardente.
Strategia di combattimento di Yar'thul
Con 1200 CV (1800 CV se danneggiato ), Yar'thul compensa la sua salute inferiore con una produzione di danni elevati. La maggior parte dei suoi attacchi applicano inferi e effetti brucianti, rendendo la lotta impegnativa senza una corretta preparazione. Con la salute del 50%, entra in una seconda fase, convocando meteore che stordiscono e riducono la guarigione. L' anello del drago e gli accessori a livello incontaminato possono facilitare questa battaglia. La versione corrotta ottiene la vita.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Inferno | 0 | Infligge automaticamente l'effetto status Inferno all'inizio della battaglia. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Claw di fuoco | 0 | Yar'thul tagli con artigli infuocati, infliggendo danni alla luce. |
Pilastro di magma | 2 | Yar'thul sbatte il terreno, creando un pilastro di magma che danneggia e infligge 2 pile di Inferno e 5 pile di bruciatura per 3 giri. |
Blaze Core | 3 | Yar'thul consuma le pile inferno del partito, guarigione in base alla quantità consumata. |
Eruzione fiammata | 2 | Yar'thul sbatte le braccia, danneggiando gli obiettivi in fiamme e applicando un inferno di ridimensionamento e pile in fiamme . |
Raggio di magma | 4 | Yar'thul carica un raggio di fuoco devastante per 1 turno, quindi lo spara per danni enormi e colpisce le unità adiacenti. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Hellfire | 1 | Yar'thul invia un'ondata di fuoco, danneggiando l'intera festa e applicando 9 pile di bruciore . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Armageddon | 6 | Al di sotto del 50% di salute, Yar'thul può evocare una meteora, infliggendo danni enormi, applicando una riduzione della guarigione e potenzialmente sbalorditivo la festa. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Yar'thul cade e premi
Sconfiggere Yar'thul garantisce:
- Radianza assoluta
- Maledizione permafrost
- Impulso selvaggio
- Preghiera celeste
- Breath of Fungyir
- Il sigillo di Narhana
- Guarda realtà
- Spostare la clessidra
- Anello del drago
- Il tasto void ( corrotto yar'thul )
Le possibili gocce includono:
- Blade Dragontooth
- Dragonbone Gauntlets
- Dragonbone Spear
- Dragonflame Shield
- Frammento di memoria
- Polvere dell'anima
- Phoenix lacrima
- Essenza spensicante
- Shard di lignaggio
- Totem verso il cielo
Thorian, il marcio
Thorian , un tempo un animale nel baldacchino di Deeproot , divenne un abominio corrotto con molti occhi e tentacoli rossi. Curanze tutto ciò che tocca ed è resistente alla maggior parte degli elementi, ma da debole a santi danni.
Posizione thoriana
Trova il Thoriano nei terreni di cessazione all'interno del baldacchino di DeeProot . Vai a destra entrando per incontrare questo enorme nemico.
Strategia di combattimento thoriano
Con 2600 CV (3900 CV se corrotto ), Thorian ha un meccanico unico in cui l'attacco due volte con lo stesso tipo lo guarisce del 150% del danno inflitto. Pertanto, i tipi di attacco variabili sono cruciali. È resistente alla maggior parte dei tipi di danno tranne Holy, che infligge il 135% di danni. Al di sotto del 50% di salute, Thorian scatena un attacco devastante, infliggendo peste , maledizione e esagono con un recupero a 15 torni.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Onda maledetta | 2 | Thorian attacca 3 membri del partito, infliggendo danni con la possibilità di infliggere maledizione . |
Maledizione traboccante | 0 | Inizia un minigioco; Il fallimento infligge la peste . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Respiro cess | 1 | Thorian invia un'ondata di aria marcia, infliggendo danni da AOE e debuttando il partito. |
Cotta deformata | 1 | Thorian accusa il partito, infliggendo danni a 3 membri del partito. |
Obliterazione blasfema | 5 | Al di sotto del 50% di salute, Thorian devasta la festa, applicando 1 pila di peste , 3 pile di maledizione e 1 pila di esagono . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Scoppio esagonale | 1 | THORIAN invia una piccola ondata di AOE , danneggiando la festa con la possibilità di applicare debuff casuali (1 esagono o 3 maledizione ). |
Rottura della peste | 2 | Thorian dà a un membro del partito un debuff casuale, quindi si rompe, infliggendo un enorme ridimensionamento dei danni con il numero di debuff. |
Gocce e premi thoriani
Sconfiggendo le garanzie thoriane :
- Radianza assoluta
- Maledizione permafrost
- Impulso selvaggio
- Preghiera celeste
- Breath of Fungyir
- Core stelliano
- L'amuleto di Metrom
- Darksigil
- Ring of Blight
- Il tasto vuoto ( THORIAN CORRUPTED )
Le possibili gocce includono:
- Dagger Blightrock
- Staff Blightwood
- Frammento di memoria
- Polvere dell'anima
- Phoenix lacrima
- Essenza spensicante
- Shard di lignaggio
- Totem verso il cielo
La nave di Metrom
La nave di Metrom , una volta un eroe, ora funge da nave per Metrom , sigillata in una prigione temporale . Questa prigione lo indebolisce significativamente.
Posizione della nave di Metrom
La nave di Metrom è un boss raid che si genera su un timer globale. L'accesso a questo combattimento dei boss richiede una chiave vuota , ottenuta sconfiggendo le versioni corrotte di altri boss. Attesa la notifica a livello del server per la spawn e la posizione della nave di Metrom .
Strategia di combattimento della nave di Metrom
Con 10.000 CV (15.000 CV se danneggiati ), la nave di Metrom è una statpile con elevata negazione del danno, che richiede da 30 a 60 minuti per la sconfitta. Ha due fasi con mosse e meccaniche diverse. Nella prima fase, le sue ali nere concedono la negazione del danno, che può essere distrutta applicando effetti di stato e debuff. Distruggere tutte le ali prematuramente rende la lotta più difficile. Evoca anche ShadeBlades , che infligge danni significativi nonostante la loro bassa salute. Le lotte prolungate aumentano la possibilità di una nave di Metrom usando Oblivion , un attacco undeggibile che tratta il 50% di HP massimo a tutti.
Nella seconda fase, dopo aver frantumato la prigione temporale , le ali passano tra modalità offensive e difensive . La modalità offensiva aumenta la produzione di danni e il danno da igienico, mentre la modalità difensiva fornisce un'elevata resistenza ai danni e le spine aura . Il meccanico Mini Shadebringer aggiunge un attacco extra quando i giocatori non riescono a schivare. Sconfiggere in modo efficiente la nave di Metrom richiede il coordinamento della squadra e l'applicazione costante di debuff e effetti che riducono i danni.
Attacchi di fase 1
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Rendering Slash | 0 | La nave di Metrom si lancia, danneggiando il giocatore e applicando 3 pile di debolezza . |
Bound death | 1 | La nave di Metrom applica 3 pile di Sunderate a 2 giocatori casuali. |
Eclissi | 1 | La nave di Metrom si appassiona. |
Invoca le sfumature | 3 | La nave di Metrom evoca due sfumature con 200 CV ciascuno. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Esagono | 3 | Una taglio AOE undibile che debutta tutti i giocatori. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Oblio | 5 | La nave di Metrom usa l'antica magia, trattando il 50% delle HP di tutti e infliggendo maledizione . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Attacchi di fase 2
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Oblivion + Eclipse | 1 | La nave di Metrom usa il rendering di rendering seguito da Rend Hexed . |
Furia irremovibile | 2 | Un debuff aoe che dà a tutti i giocatori 3 pile di ciechi e 2 pile di esadechated . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Minishade Bringer | 3 | La nave di Metrom spara 3 ombretti . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Shadebringer | 1 | La nave di Metrom taglia 3 sfumature , colpendo l'intera festa e applicando 4 pile di maledetto . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Blackout | 2 | La nave di Metrom debutta l'intero partito. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
La nave di Metrom gocce e premi
Sconfiggere le garanzie della nave di Metrom :
- La presa di Metrom
- Chaos Orb
- Accelerare la caviglia
- Echo Shard
- Tempurus Gem
- Crystal di arcanio
Le possibili gocce includono:
- Personale di sangue scuro
- Dagger di sangue scuro
- Lancia di sangue scuro
- Hexer di sangue scuro
- Spada a sangue scuro
- Cestus a sangue scuro
Arkhaia e Seraphon
Arkhaia e Seraphon sono boss rari con meccanici complessi, non raccomandati per i principianti. Sono i boss finali nella fase di sviluppo in corso.
Per sbloccare Arkhaia , raggiungere il grado 20 nel culto di Tharasius . Arkhaia ha 7000 CV e utilizza un meccanico di danno. La sconfitta di Arkhaia ti consente di avviare un nuovo personaggio con la gara di infita , una gara di partenza potente e rara in lignaggio arcano .
Per sbloccare Seraphon , raggiungere il grado 20 nella Chiesa di Raphion . Seraphon ha 4500 CV. Sconfiggerlo ti permette di avviare un nuovo personaggio con la gara Sheea , un'altra gara di partenza potente e rara nel lignaggio arcano .
Questo conclude la nostra guida per boss di lignaggio arcano . Per ulteriori approfondimenti sul miglioramento del tuo gameplay, esplora la nostra lista e la guida di livello arcano di lignaggio arcane completo.