W Arcane Lineage różnorodność bossów waha się, od tych, którzy łatwo podbijają się przez solo przybyszów po potężnych wrogów wymagających skoordynowanych drużyn do zwycięstwa. Każdy szef przedstawia wyjątkowe wyzwania i mechanikę, wymagając planowania strategicznego i cierpliwości do przezwyciężenia. Z powodzeniem pokonanie tych bossów nagradza graczom jednymi z najbardziej pożądanych łupów i przedmiotów . Zanurz się w naszym kompleksowym przewodniku z bossem z arcane rodowód , aby przygotować się na te epickie spotkania.
Lista boss
Król Slime
King Slime jest uważany za bardziej mini-boss, mniej groźny niż inni szefowie w tajemnej linii . Pozostaje jednak wyzwaniem dla graczy na niskim poziomie. Zauważ, że pokonanie tego szefa nie daje punktów duszy.
Król Slime Lokalizacja
King Slime Spawns po 100 szlamach zostanie pokonanych na serwerze. Pojawia się w całym mieście najbliższym, gdzie zabito ostatni szlam, z powiadomieniem na tablicy Quest sygnalizującą początek King Slime Quest. Zadanie obejmuje dwa kroki:
- Znajdź szlam króla
- Zabij szlam króla
To zadanie ma 30-minutowy globalny czas odnowienia na serwerze.
Strategia walki szlamu króla
Z 400 KM (600 KM, jeśli zostanie zepsuty ), King Slime ma najniższe zdrowie wśród bossów. Jego główny atak obejmuje wzywanie więcej ślizgów , które mogą przytłoczyć twoją partię. Ponadto wykorzystuje ataki zatruć AOE, więc przygotowuje się z miksturami i zdolnościami do czyszczenia. Po poradzeniu sobie z wezwanym szlamem możesz pokonać króla szlamu w ciągu kilku tur. Jego ataki AOE wyrządzają tylko zatruty status bez bezpośrednich uszkodzeń, umożliwiając miejsce na ofensywne ruchy.
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Tworzenie szlamu | 1 | Przywołuje szlam do walki o szlam króla . |
Zmiażdżyć | 0 | King Slime rzuca się do przodu, atakując członka partii. |
Erupcja trucizny | 2 | King Slime wyrzuca wybuch kwasu, zatruwając twoją imprezę. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Spray na oparzenie | 3 | King Slime wybucha z gotującym się gorącym płynem, zatruwającym przyjęcie. Tego ataku nie można uniknąć. |
Król Slime Drops i nagrody
Po pokonaniu króla Slime możesz otrzymać:
- Losowy sprzęt poziomu 1
- Slime Buckler
- Pierścień żelowy
Wykonanie wydarzenia King Slime z Rady Quest może nagrodzić:
- Mikstura skóry Ferrus
- Mała mikstura zdrowotna
- Istota
- Złoto
Yar'thul, płonący smok
Yar'thul jest szefem typu pożaru, który wykorzystuje ataki ognia i piekła, zadając piekielne i płonące stosy na partii. Jest odporny na ogień i obrażenia fizyczne, ale słaby wobec uszkodzeń sześciokątnych.
Lokalizacja Yar'thul
Aby spotkać Yar'thul , przejdź głęboko na pustynię do Mount Thul, aktywnego wulkanu utworzonego przez ciepło Yar'thula . Przejdź przez ciemne korytarze wulkanu, aby dotrzeć do płonącego smoka.
Strategia walki Yar'thul
Z 1200 KM (1800 KM, jeśli jest uszkodzony ), Yar'thul kompensuje jego niższe zdrowie z dużą wydajnością uszkodzenia. Większość jego ataków ma na celu piekło i spalanie efektów, co sprawia, że walka jest wyzwaniem bez odpowiedniego przygotowania. Przy 50% zdrowiu wchodzi w drugą fazę, przywołując meteory, które ogłuszają i zmniejszają gojenie. Pierścień smoka i dziewicze akcesoria mogą złagodzić tę bitwę. Zmortażona wersja zyskuje zachowanie życia.
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Piekło | 0 | Automatycznie wyrządza efekt statusu Inferno na początku bitwy. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Pazur ognia | 0 | Yar'thul tnie samotymi pazurami, zadaje lekkie uszkodzenia. |
Filar magmy | 2 | Yar'thul uderza w ziemię, tworząc filar magmy, który uszkadza i zadaje 2 stosy piekła i 5 stosów oparzenia przez 3 tury. |
Rdzeń Blaze | 3 | Yar'thul zużywa piekielne stosy partii, uzdrawiając się na podstawie spożywanej kwoty. |
Blask Eruption | 2 | Yar'thul zatrzaskuje ręce, niszcząc palące cele i stosując skalowanie piekła i płonących stosów. |
Belka magmy | 4 | Yar'thul ładuje niszczycielską wiązkę ogniową na 1 turę, a następnie strzela do masywnych uszkodzeń i wpływa na sąsiednie jednostki. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Hellfire | 1 | Yar'thul wysyła falę ognia, niszcząc całą imprezę i stosując 9 stosów spalania . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Armageddon | 6 | Poniżej 50% zdrowia Yar'thul może przywołać meteor, zadaje ogromne szkody, stosując redukcję gojenia i potencjalnie oszałamiając partię. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Yar'thul upuszcza i nagrody
Pokonanie Yar'thul gwarantuje:
- Absolutny blask
- Klątwa przenikliwa
- Dziki impuls
- Niebiańska modlitwa
- Breath of Fungyir
- Osłuszk Narhany
- Watch rzeczywistość
- Zmieniający się klepsydra
- Pierścień smoka
- Klucz pustki ( uszkodzony Yar'thul )
Możliwe krople obejmują:
- Ostrze Dragontooth
- Rękawice Dragonbone
- Włócznia Dragonbone
- Tarcza Dragonflame
- Fragment pamięci
- Pył duszy
- Phoenix Tear
- Esencja olśnieniowa
- Odłamek linii
- Totem Skyward
Thorian, zgniły
Thorian , niegdyś zwierzę w baldachimu Deeproot , stał się skorumpowaną obrzydliwością wieloma czerwonymi oczami i mackami. Przeklinuje wszystko, co dotyka i jest odporny na większość elementów, ale słaby na święte szkody.
Lokalizacja Thorian
Znajdź Thorian na terenie Cess w baldachimu Deeproot . Udaj się po wejściu do tego ogromnego wroga.
Thorian Strategia walki
Z 2600 KM (3900 KM, jeśli jest uszkodzony ), Thorian ma unikalny mechanik, w którym atakowanie go dwukrotnie tym samym typem leczy go o 150% zadanych obrażeń. Zatem różne typy ataków są kluczowe. Jest odporny na większość typów szkód z wyjątkiem świętych, co zadaje 135% szkód. Poniżej 50% zdrowia Thorian uwalnia niszczycielski atak, powodując plagę , klątwę i heksowane 15-odwróconym czasem odnowienia.
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Przeklęta fala | 2 | Thorian atakuje 3 członków partii, zadaje szkody z szansą na zadanie przekleństwa . |
Przepełniona klątwa | 0 | Rozpoczyna minigamę; Niepowodzenie powoduje zarazę . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Cess oddech | 1 | Thorian wysyła fala zgniłych powietrza, zadając obrażenia AOE i osłabiając partię. |
Warped Crush | 1 | Thorian oskarża partię, zadając szkody 3 członkom partii. |
Bluźniercze zatarcie | 5 | Poniżej 50% zdrowia Thorian zniszczy partię, stosując 1 stos plagi , 3 stosy klątwy i 1 stos heksed . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Heksowany wybuch | 1 | Thorian wysyła małą falę AOE , niszcząc partię z szansą na zastosowanie przypadkowych debuffów (1 heksed lub 3 klątwy ). |
Zerwanie zarazy | 2 | Thorian daje członkowi partii losowy debuff, a następnie pęka ich, zajmując się ogromną skalowaniem szkód z liczbą debuffów. |
Thorian upuszcza i nagrody
Pokonanie Thorian gwarantuje:
- Absolutny blask
- Klątwa przenikliwa
- Dziki impuls
- Niebiańska modlitwa
- Breath of Fungyir
- Rdzeń Stellian
- Amulet Metrom
- DarkSigil
- Pierścień zarazy
- Klucz pustki ( uszkodzony Thorian )
Możliwe krople obejmują:
- Dagger Blightrock
- Personel Blightwood
- Fragment pamięci
- Pył duszy
- Phoenix Tear
- Esencja olśnieniowa
- Odłamek linii
- Totem Skyward
Naczynie Metrom
Naczynie Metroma , niegdyś bohater, służy teraz jako statek do Metromu , zapieczętowany w więzieniu czasowym . To więzienie znacznie go osłabia.
Lokalizacja statku Metrom
Statek Metroma jest szefem rajdowym , który spawnuje globalny timer. Dostęp do tej walki z bossem wymaga pustki klucza , uzyskanego przez pokonanie skorumpowanych wersji innych bossów. W oczekiwaniu na powiadomienie o całym serwerze o odrodzeniu i lokalizacji statku Metrom .
Strategia walki na statku Metrom
Z 10 000 KM (15 000 KM, jeśli zostanie uszkodzony ), naczynie Metroma jest statystykiem o wysokiej negacji obrażeń, wymagające od 30 do 60 minut na pokonanie. Ma dwie fazy z różnymi ruchami i mechaniką. W pierwszej fazie jego czarne skrzydła dają negację szkód, które można zniszczyć poprzez zastosowanie efektów statusu i debuffów. Niszczenie wszystkich skrzydeł przedwcześnie sprawia, że walka jest trudniejsza. Przywołuje również cienie , które zadaje znaczne szkody pomimo ich niskiego zdrowia. Długotrwałe walki zwiększają szansę na naczynie Metroma za pomocą zapomnienia , nieudanego ataku, który daje wszystkim 50% maksymalnie HP.
W drugiej fazie, po rozbiciu więzienia czasowego , skrzydła przełączają się między trybami ofensywnymi i obronnymi . Tryb ofensywy zwiększa obrażenia i uszkodzenia stwórz, podczas gdy tryb obrony zapewnia wysoką odporność na uszkodzenie i aurę cierni . Mechanik Mini Shadebringer dodaje dodatkowy atak, gdy gracze nie unikają. Skuteczne pokonanie statku Metrom wymaga koordynacji zespołu i ciągłego stosowania debuffów i efektów ograniczających szkody.
Ataki fazy 1
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Rendering Slash | 0 | Naczynie Metroma rzuca się, uszkadzając gracza i stosując 3 stosy słabości . |
Deathbound | 1 | Statek Metroma stosuje 3 stosy Sundered u 2 losowych graczy. |
Zaćmienie | 1 | Naczynie Metroma sama. |
Wzywaj cienie | 3 | Naczynie Metrom przywołuje dwa cienie o 200 KM każdy. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Heksed Rend | 3 | Niedoznaczny AOE Slash, który osłabi wszystkich graczy. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Zapomnienie | 5 | Naczynie Metroma używa starożytnej magii, zajmując się 50% HP wszystkich i zadając klątwę . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Ataki fazy 2
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Oblivion + zaćmienie | 1 | Naczynie Metroma używa cięcia, a następnie heksowanego Rend . |
Nieustępliwa furia | 2 | Debuff Aoe , który daje wszystkim graczom 3 stosy niewidomych i 2 stosy heksed . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Minishade Bringer | 3 | Naczynie Metroma strzela 3 cień . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Shadebringer | 1 | Naczynie Metroma obniża 3 cień , uderzając w całą imprezę i nakładając 4 stosy przeklętych . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Zaciemnienie | 2 | Statek Metroma osłabi całą partię. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Naczynie Metroma spada i nagrody
Pokonanie statku Metroma gwarantuje:
- Chwyt Metroma
- Chaos Orb
- Przyspieszyć kostkę
- Echo Shard
- Klejnot Tempurus
- Kryształ łukowy
Możliwe krople obejmują:
- Personel Darkblood
- Darkblood Dimger
- Włócznia Darkblood
- Darkblood Hexer
- Miecz Darkblood
- Darkblood Cestus
Arkhaia i Seraphon
Arkhaia i Seraphon są rzadkimi bossami ze złożonymi mechanikami, nie zalecanymi dla początkujących. Są ostatnimi szefami na obecnym etapie rozwoju.
Aby odblokować Arkhaia , osiągnij 20 rangi w kulcie Thanasius . Arkhaia ma 7000 KM i wykorzystuje mechanikę obrażeń. Pokonanie Arkhaia pozwala założyć nową postać z Race Intuer , potężny i rzadki wyścig początkowy w tajemnej linii .
Aby odblokować Seraphon , osiągnij 20 ranga w kościele Raphion . Seraphon ma 4500 KM. Pokonanie go pozwala założyć nową postać z wyścigiem Sheei , kolejnym potężnym i rzadkim wyścigiem początkowym w tajemnej linii .
To kończy nasz zręczny przewodnik Boss Boss. Aby uzyskać więcej informacji na temat ulepszenia rozgrywki, zbadaj naszą kompletną listę i przewodnika z klasą linii arcane.